祖龙娱乐“受惠”疫情非长久之计,腾讯扶持与IP开发孰轻孰重?


祖龙娱乐“受惠”疫情非长久之计,腾讯扶持与IP开发孰轻孰重?文章插图
投稿来源:投资者网
祖龙娱乐有限公司(HK9990)虽然不久前已在香港上市 , 但未来长期表现如何 , 仍需由其开发团队能力决定 。 腾讯作为联营企业 , 在发行环节对公司帮助甚大 , 但在开发环节其自有四大游戏工作室或已占用大部分资源 , 恐难以对祖龙娱乐提供更多帮助;同时公司能否更上层楼 , 摆脱对经典IP的依赖或许是关键一步 。
“受惠”疫情 , 业绩反增
9月28日 , 祖龙娱乐发布中期报告 , 公司营收为6.02亿元人民币 。 公司于今年7月在港股上市 , 被不少投资者看好 , 公司首日发行1.87亿股 , 每股11.6港元 , 当日涨幅就超过了65% , 上市后的表现亦不负期待 , 营收同比增幅超89% , 12月18日 , 公司股价为22.3元/股 。
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大多数行业在疫情期间遭受严重打击 , 但由于线下活动减少 , 居家时间延长 , 手游行业不仅未遭重创 , 反而有所增长 。 据Benchmards+统计 , 全球手游体验时长增加62% , 网络流量从12亿增加至17.5亿 , 最高峰时期每日游戏体验总时长超过9000万小时 。 《王者荣耀》用户体验时长暴增75% , 由原来人均每日体验时间不足两小时 , 增长超过三小时 。 《和平精英》的服务器一度被猛增的玩家数量挤爆 , 不得不扩容 。 祖龙娱乐也明显受益于大环境 。
截至今年上半年 , 公司净利润较2019年同期的1170万元人民币 , 猛增1195.7% , 达到约1.5亿元人民币 。 公司对此变化的解释称 , “现有游戏增长及本集团海外市场推出的新款自主发行游戏表现所致” 。 不过 , 如此大幅增长的业绩表现也许并非常态 。 考虑到公司在2019年下半年推出多款游戏 , 而这些游戏的收入都会体现在今年半年报中 , 但是 , 公司不会在每一财年中都推出多款产品 。
那么 , 公司的盈利能力在过去几年的综合表现如何?据财报数据 , 2017年至2019年 , 公司归母净利润以人民币计价 , 分别为-1.59亿元、-7538万元、1.19亿元 。 公司在2017和2018两年加码研发 , 扩大投入 , 《权力与荣耀》《万王之王3D》均是这两年内产品 , 由于需要覆盖前期成本,游戏盈利需一定周期,公司的前期投入在去年才看到了回报 , 扭亏为盈 。
不过 , 值得注意的是 , 今年中期报显示 , 公司归母净利润大额亏损7.87亿元 ,对此 , 公司给出的官方解释称 , 大额亏损由于“应用国际财务报告准则 , 导致可转可赎回优先股公允价值变动 。 ”简单来说 , 依据会计准则 , 优先股既可算作股权亦可算作债权 , 港股上市公司往往以债权视之 。 公司在上市之前 , 大多给予优先股固定回报 , 基本等同于公司“债务” , 而上市之后 , 优先股转为普通股 , 不再享受固定回报而是享受股息分红 。 如果公司经营良好 , 上市时股价增长 , 则优先股价值亦随之增长 , 表现在报表中 , 公司的“债”更多了 , 净利润自然亏损 。
上市前 , 祖龙娱乐向完美世界、林芝利创等公司发行2.6亿元的若干优先股 , Perefect World Interactive和意向架构等境外投资者也购入不少优先股 , 每股作价仅1美元 , 远低于公司上市后普通股股价 , 这部分差额也就形成了“公允价值变动” 。
背靠腾讯 , 喜忧参半
祖龙娱乐从独立建立公司 , 直至发展壮大在港股成功上市 , 背后一直有腾讯系的扶持 , 而腾讯在行业内的垄断地位 , 也不得不让公司与之靠拢 , 这或许对于核心开发团队来说亦喜亦忧 。 喜的是这或许能让祖龙娱乐“背靠大树好乘凉” , 不利的方面在于腾讯已经有《和平精英》和《王者荣耀》两大支柱游戏 , 未来能为祖龙在游戏开发领域提供多少支持 , 仍是未知数 。


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