在《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”里 , 暴雪削弱了大秘境的掉落 , 让这个曾经和团本并驾齐驱的PVE玩法失去了过往的重要性 。 但暴雪似乎看的很明白 , 就算他再怎么削掉落数量 , 削掉落装等 , 大秘境依然是游戏的主流玩法之一 , 而且那些喜欢大秘境的玩家也依旧热爱 。
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然而这样机关算尽的暴雪却似乎在大秘境上还是做错了一件事 , 这件事就是大秘境的难度 。 在最近的蓝贴更新中 , 大秘境削弱成为了新的“日常” , 而且削弱幅度还不小 , 动辄都是50%甚至100%的削弱 , 让玩家大呼离谱 。 就比如伤逝剧场尾王几乎遭到了全技能削弱 , 单技能削弱幅度都在50%以上 。
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而玩家对于暴雪的这些削弱也并不表示认可 , 主要原因就是暴雪热修的太晚了 。 有的玩家就说自己的朋友已经因为这样的难度AFK了 , 结果现在告诉玩家们这个副本削弱了 , 那些AFK的玩家还能回来吗?
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其实从削弱的幅度看 , 暴雪设计师之前确实做的有点过分了 , 因为这种上倍的削弱很难不遭到质疑 , 说一句测试没好好测试都算是便宜他们了 。 但是换个角度来想想 , 为什么设计师会把新版本的大秘境设计的这么离谱呢?或者说究竟是什么给了他们错觉呢?这个答案不如从一场14层的晋升高塔说起 。
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高塔作为暴雪这周热修削弱的副本 , 其热修前的难度等于是得到了官方认可的 。 这场14层晋升高塔的主角是曾今Method的主力队员 , MDI比赛的冠军 , 现在Echo公会的核心——Gingi 。 简单来说 , 就是这款游戏绝对的高端玩家 。
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这场十四层的晋升高塔如果用一个词来形容 , 那就只能是“流畅” 。 无论是小怪还是BOSS , Gingi和四个队友都配合的非常默契 , 在激励词缀下可以完美控怪先把难处理的大怪单独拉出来 , 在残暴词缀下能做到老三一点放水 , 尾王两次DOT就下地等等 。
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如果用Gingi这场14层晋升高塔做标准 , 那么高塔这个本甚至不能称得上是一个难本 , 但事实上这个本还真就被削弱了 。 而这也正是之前那个问题的答案 , 也就是如果从高端玩家的角度看 , 削弱前的副本难度也不算高 。
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其实自从MDI开始举办以来 , 或者说自从暴雪越来越在乎“电竞”以后 , 副本的设计就变得越来越难 。 这个难不是说副本设计的有多变态 , 而是对玩家的要求变高了 , 玩家必须非常熟悉BOSS技能和时间轴 , 队友之间必须配合默契等等 。
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在7.0版本暴雪刚刚给游戏中带入大秘境玩法时 , 除了几个特定副本都很简单 , 鬼船更是成为了割草的代名词 。 但是到了8.0 , 玩家能确认简单的只有自由镇 。 到了9.0更是哪怕最简单的赎罪都有很多玩家抱怨太难 。
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