但最好的是:在你的控制下,如果他的想法跟你是冲突的,有可能是双方对美的感知不一样,还有可能是自己没有想明白。我一直都觉得一定要想得足够明白,要有足够的控制才会有足够的自由,如果每个点都不控制而发生的东西,就会有很多不可控的事情发生。
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老鹰画室-室外公共雕塑-摄影:田方方
可能也是因为项目的类型不同,像我们现在在做的这个儿童项目:两个业主都特别年轻,是两个90后的男孩,找到我们要做一个儿童空间,我一开始就表示:这不是我们所喜欢和擅长的。后来,我想到了我们80后成长的经历,我们的小时候都是在街上玩,可以到处跑,有时候会跑到别人家的房顶上,也会跳到谁家院子里面或者躲在一个大水泥管子里面,是非常自由的一个状态。
所以,我给他们讲了一个“儿童街区”的概念,因为小孩的游戏其实是不受控的,应该让他有一个足够自由的空间。我们和甲方年龄段不一样,但是对童年的感受应该是一致的,然后,也就真的给做了出来。
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The Playscape-概念效果图
在这个项目中,我们做了三个“我们认为代表小孩子最真挚的游戏的内容”,在儿童街区的原型基础之上,设计了管状结构、梯形屋面系统以及山丘般的地形环境三种不同游戏场景。直到现在,我每次去那个项目工地都会特别开心,因为很好玩,大家路过它,也都觉得这是一个很好玩的建筑。
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The Playscape-儿童成长中心-模型
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The Playscape-儿童成长中心(在建)-北京
曲线类型的空间构建中
更容易找到情绪的表达方式
我一直都比较喜欢曲线空间,倒不是因为觉得“曲”更容易“凹造型”,而是我觉得人的身体结构本就没有直角,能够跟人发生关系,能让人更舒服的应该是“曲”,直角反而会显得很拧巴。
在2016年的时候,我们做过三个系列的装置,叫做“窝儿”。就是拿一大片毛毡,把人的身体围合起来,只有两个卡子进行固定,以此构成了一个弧形的大空间,作为一个独立存在的阅读空间,简单地呈现,产生于身体之间的互动,从而回应“空间结构”应有的价值属性。
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窝儿3.0-七木空间-北京宋庄
我们一直在探讨“曲”的内容,在做银川当代美术馆的时候,在外形上我们确实很在意想让它表现出来。在这之后,我们整个状态会更自在、也更松弛一些,需要的地方就用曲,不需要的地方就不用。可能对于我来说,曲线类型的空间,会更容易找到情绪的表达方式,但也不拘泥于曲,一定要自己能够控制它,老鹰画室就没有什么曲线的地方。
我也一直都挺排斥“被风格定论”,一个是因为我们作品的累积还不够多,很难讲到风格;第二是我们也不想被定位成某一种风格,总是希望能够从一些新的角度来看问题,但不可避免的是每个人内心当中都会对某些特定的东西感兴趣。
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