所以我们想一个办法 , 投入比较大的精力 , 开发了一套在线的本地化系统 。 通过这套系统 , 海外的译者就可以直接翻译我们的游戏 , 翻译需求可以很方便地整合到我们的游戏里面 , 也很方便收到来自项目组的反馈 。 通过这个模式 , 我们和海外一百多名译者建立了一个合作 , 大大提升了游戏本地化的速度和质量 。 今天这些译者的名字也会出现在我们的官网 , 来感谢他们对我们游戏做出的贡献 , 他们自己也是感到非常的自豪 。
全球本地化
在逐步探索精细化运营和服务的过程中 , 我们提出了一个概念叫做全球本地化 。 过去我们在提全球化的时候 , 有这么一个想法 , 中国一个市场 , 海外一个市场 。 但这个想法有时候会给我们一些误导 , 因为我们会把海外市场用统一的方法来粗暴处理 , 实际上日本玩家的需求、韩国玩家、美国玩家 , 他们其实都是非常不一样的 。
比如说在不同的国家 , 他们使用的即时通讯工具不一样的 , 日本用的是line , 俄罗斯是VK , 中东玩家用的是WhatsApp 。 在这些地区 , 我们都会根据玩家的习惯来给他们提供客服服务 , 同时把这些服务集成在我们的登录界面 , 保证玩家在第一时间登录游戏就能联系到我们 。 所以 , 做好全球化的本质其实是怎么样做好本地化 。
建立品牌认同感
最近一两年 , 另外有一个被讨论得非常多的课题 , 是流量变得越来越贵 , 而且这种现象不仅出现在中国 , 全世界都有这样的现象 。 背后的原因 , 其实是玩家变得越来越成熟 , 对游戏的鉴赏能力越来越强 , 他们不再像过去一样 , 仅仅看到一些游戏的广告吸引人就去下载 , 更多的是要看游戏的品质怎么样 , 其他玩家的口碑怎么样 , 以及这个厂商过去开发出什么好的游戏 , 有什么样的背景 。
所以我们现在要做的事情 , 就是让全世界的玩家 , 对莉莉丝的品牌产生一定的信任感 , 认同感 。 要建立这样一个品牌 , 最重要的是要持续推出高品质的游戏 。
其实中国的厂商还是有一定经验的 , 因为我们几款游戏在韩国上线之后 , 受到韩国玩家非常大的好评 , 最大的一条好评是说 , 中国的游戏上线之后服务器不会宕机 , 韩国游戏上线之后服务器经常会爆掉 , 停止服务的一段时间 。 这是因为中国的互联网发达程度非常高 , 给我们提供了非常多的互联网技术方面的人才 。
将中国的创造和文化推向全世界
在积累一定的中国品牌之后 , 继而将中国的创造和文化推向全世界 , 也是我们面临的一个新的挑战 。 在《万国觉醒》里面 , 有很多来自中国的著名历史人物 , 比如说孙子、曹操、关羽、花木兰等等 , 这些角色使《万国觉醒》的海外玩家通过游戏了解到很多中国的文化 , 中国的历史知识 。 玩家甚至会去深入研究 , 从历史的角度分析孙武在军事上到底是怎么样的一个人物 , 做出了什么样的贡献 , 为什么他会作为初始的统帅在游戏中出现 。
然后一些中国的传统佳节 , 比如说中秋、春节等节日 , 我们都会在全球推出经典活动 , 让玩家了解 。 可以毫不夸张地说 , 很多《万国觉醒》的海外玩家 , 过去他们可能不知道春节是什么 , 但是他们现在每年都会非常期待春节的到来 , 因为每年春节我们都会推出比较大的活动 。 在未来我们会持续努力 。
前两年我去拜访一些硅谷的初创公司 , 有个惊奇的发现 , 就是这些公司不管再小 , 没有一家公司会把自己当成一个美国的本土公司 , 他们好像生来就是要改变世界 , 就是要服务全世界的 。 我想随着中国国力的和文化影响力的增强 , 也必然会出现一批有国际影响力的中国游戏公司 , 这是我们这一代这个游戏公司的使命 。 很高兴莉莉丝能够身在其中 , 贡献自己的一份力量 。
【市场|王信文:莉莉丝游戏的海外探索心得】以上是我的分享 , 谢谢大家 。
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