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这一支庞大的音乐制作团队 , 为作品带来了精彩绝伦的音乐享受 。 事实上 , 在游戏里每一次出现的音乐 , 都经过了精心的设计 。 当玩家所处的场景切换、剧情改变时 , 音乐都会随之转变 。
例如 , 当用户第一次驾驶汽车或摩托车时 , 车上的电台都会随机播放音乐 。 这个功能还支持玩家调出可用的电台列表 , 或是调整音量、开关收音机等交互操作 , 相当逼真 。 试想一下 , 当你驾驶着超跑飞驰在雨夜霓虹中 , 电台里放着躁动的电子乐 , 简直太酷了!曲库庞大、风格多元、音乐混搭 , 《赛博朋克2077》生动地为玩家展示了一场来自未来的音乐美学 。
来自2077年的音乐美学 对于游戏来说 , 音乐的存在意义非凡 。 它几乎是RPG里最重要的元素之一 , 连接起了玩家的情感 。
作为这个庞大世界观当中不可分割的一部分 , 音乐也为玩家立体地展示出了虚拟次元 , 而强烈的沉浸感离不开制作方的反复打磨 。 早在2018年 , 《赛博朋克2077》的作曲家之一Bryan "Brain" Mantia就在采访当中提到 , 游戏制作公司向他提出的要求是要"完全独特" 。
"工作室希望《赛博朋克2077》里的音乐 , 是从未听说过的音乐 , 并且他们希望这能成为2077年制作的音乐 。 "而这个疯狂的念头无疑有着极高的挑战性 。 没人能准确预测出一个不存在的世界、模拟不存在的声音 。
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这也意味着音乐人需要不断探索边界、打破固有的加工方式 。 他们甚至在尝试人类听觉范围内的每个频率 , 寻找到最恰如其分的"声音" 。 通过这种方式 , 音乐得以与游戏所具备的未来感完美呼应 。 至少 , 在游戏当中展望50多年后的世界 , 随着技术发展、审美的变迁 , 音乐乃至声音都有了更丰富的内涵 。
作为一场来自未来世界的音乐美学冒险 , 《赛博朋克2077》当中的音乐起着不容忽视的作用 , 是赋予了游戏灵魂的点睛之笔 。
在游戏内 , 音乐决定着氛围 , 也为玩家带来沉浸式体验 。 在战斗时 , 原声音乐带来的临场感与刺激感 , 都能令人血脉喷张;当你在夜之城游荡时 , 逼真的夜店也为玩家带来别样乐趣 。
甚至 , 有人发现在《赛博朋克2077》当中 , 虚拟乐手们在演奏乐器时其手势与音符完全匹配 。 这些惊喜的彩蛋无一不凸显了3A制作高品质的工业细节 , 而崭新的音乐风格也在玩家体验的过程中带来新鲜感 , 潜移默化延长了玩家的停留时长 。
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在游戏外 , 音乐则为游戏赋予了更多维的价值 , 核心之一正是社交 。 游戏发展至今 , 已经打上了深深的互动烙印 , 不同玩家聚集、分享、讨论 , 形成了一个具有高度凝聚力的社群 。 在这里 , 他们也同样分享着音乐所带来的乐趣 , 自然而然催生出游戏外的话题 。 例如在98.7体温电台中 , 洗脑神曲"钵钵鸡"《Ponpon Shit》就引发了热议 。
在流媒体平台或是社交媒体上 , 《赛博朋克2077》歌单被广泛传播 , 不断有玩家想要搞清楚 , 自己在开车时听到某首歌叫什么名字 。 可以畅想 , 当全世界数百万人在当红游戏里听到了某首佳作 , 它的走红丝毫不让人意外 。 在哔哩哔哩上更有玩家调侃 , "赛博朋克销量+游戏内播放算入歌曲销量和流媒 , 直接冲B榜第一" 。
在这里 , 音乐产生了游戏之外玩家的全新交集 , 也打造了一个更大的平行IP世界 。 播放音乐的游戏人物手办、官方数字特典等周边衍生品走俏 , 原声音乐、艺术设定集、视频等数字大礼包受到追捧 , 也让游戏成为了音乐引擎 。
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