RX6000玩游戏好在哪?AMD首席游戏架构师Frank Azor带你细细品

如果说Zen3架构的AMD锐龙5000系列桌面处理器的优异表现、大获成功还在意料之中 , 那么RDNA2架构的AMD RX 6000系列显卡的高光闪现 , 就超出了几乎所有人的预料 。
有关于AMD RX 6000系列显卡的技术解析、性能测试 , 我们已经讲得够多了 。 近日 , AMD首席游戏架构师Frank Azor , 又专门面向中国媒体 , 畅谈了RX 6000系列显卡在游戏方面的一些特色、亮点 , 毕竟显卡的核心任务之一 , 就是玩游戏 。
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Frank Azor非常低调 , 但却是不折不扣的行业大牛 , 是大名鼎鼎Alienware(外星人)的创始人 , 干了足足29年之后于2019年7月正式加盟AMD , 担任首席游戏架构师(Chief Architect of Gaming Solutions) , 专门负责AMD显卡在游戏方案、策略方面的创新 。
Frank Azor的主要工作是游戏方向 , 这次访谈也围绕RX 6000系列的游戏技术、游戏表现展开 , 包括帧率、响应、超高分辨率、高画质、技术生态等 , 这些都是关乎游戏体验的核心要点 。
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【RX6000玩游戏好在哪?AMD首席游戏架构师Frank Azor带你细细品】当然 , 一切的基础是先进的GPU架构 。 RDNA 2可以说是大放异彩 , 工艺不变的情况下 , 仅仅凭借架构革新 , 就做到了最高1.2倍的性能提升 , 最高65%的能效提升 , 还支持光线追踪、DX12 Ultimate、AMD FidelityFX等一系列新技术 , 有点黑科技的味道 。
强大的架构和先进的技术 , RX 6000系列为流畅的4K、光追游戏体验铺平了道路 , 也能更好地适应和发挥144Hz等高刷显示器的威力 。
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光追方面 , AMD看起来起步有些晚 , 但其实也已研究多年 , 只不过是第一次放在游戏卡上 , 已经得到了不少游戏大作的支持 , 比如说《尘埃5》、《众神陨落》、《银河破裂者》、《魔兽世界:暗影国度》等等 , 但鉴于光追非常消耗资源 , AMD更建议在2K分辨率下去玩光追 , 可以获得更流畅的帧率 。
同时 , AMD还在研发类似NVIDIA DLSS的抗锯齿辅助技术 , 官方称之为“Super Resolution”(超分辨率) , 可以改善光追性能 , 但该技术还在优化完善之中——A卡光追也是战未来啊 。
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值得一提的是 , 不同于RTX 30系列在显存方面的“小气” , RX 6000系列标配16GB GDDR6显存 , 可以更好地满足4K和光追游戏的需求 , 尤其是光追 , 4K分辨率、高画质下不少游戏可以轻松吃掉超过10GB的显存 , 《众神陨落》、《黑色行动》等游戏可以达到甚至超过15GB!
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不过 , 不同于RTX 30系列上马了384-bit高位宽、19.5GHz GDDR6X高频显存 , RX 6000系列仍旧停留在主流的256-bit 16GHz GDDR6显存配置 , 同时祭出了秘密武器:SAM显存智取 , 可以让处理器访问全部容量的显存 , 从而免费提升游戏性能 , 多数游戏都能得到个位数的改善 , 少数甚至可以达到14%左右 。
虽然该技术在AMD平台上仅支持锐龙5000系列处理器、400/500系列主板 , 但也兼容Intel平台 , 不少主板厂商都提供了新BIOS , 也是为A卡玩家提供了更多的选择 。
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画质技术方面 , AMD虽然玩儿得不够花哨 , 但也是可圈可点 , 像是光追阴影、环境光遮蔽、CAS对比自适应锐化、Radeon Boost加速、Anti-Lag抗延迟等等 , 都得到了不少游戏大作的支持 , 效果显著 。


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