微光|盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来

12月17日 , 由国家新闻出版署主管 , 中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部等部门主办的2020年度中国游戏产业年会在广州举办 , 国内游戏行业的顶尖企业悉数出席 , 共议游戏产业的新未来 。 盛趣游戏CEO谢斐出席大会 , 并发表了《与时偕行:让微光照亮未来》的主题演讲 。

微光|盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来
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盛趣游戏CEO谢斐演讲
谢斐表示 , 网游行业正迎来新一轮的“价值博弈” , 整个产业的核心价值从“渠道为王”逐渐回归到“内容为王” 。 2020年盛趣游戏持续巩固在MMO品类以及端游上的“存量”优势 , 推出MMO手游《龙之谷2》、端游《热血传奇怀旧服》;同时深挖新品类机遇 , 模拟生活手游《小森生活》、横版动作手游《月夜狂想曲》陆续开测 。 谢斐相信 , 随着人口红利的消失 , 流量思维式微 , 产品思维会占据主导 , 脚踏实地地做好产品成为企业发展的必修课 。 盛趣游戏只有不断扩充游戏品类、提供多元玩法、精进游戏品质 , 才能更好的服务更多用户 。
尽管疫情不断冲击着全球经济一体化的格局 , 但谢斐认为 , 游戏成为全球化遇冷的现实中反其道而行的代表 , 依旧推动着全球文化的融合 。 中国游戏出海捷报频传 , 《万国觉醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多国畅销榜名列前茅;盛趣游戏与美日等行业头部公司联合打造《上古卷轴》、《JOJO的奇妙冒险》、《辐射避难所》等经典IP , 全球游戏力量愈发团结 。
游戏产业在进行价值重塑的同时 , 迎来了前所未有的时代机遇 。 5G商业落地推动数字文化产业的巨大变革 , 云游戏的诞生会颠覆数字娱乐产业生态 。 谢斐表示 , 立足时代风口的盛趣游戏 , 与中移动咪咕、腾讯云开展战略合作 , 开展5G云游戏相关技术的研究、标准的制定和产品的试水 , 在组织、产品、技术到平台等各个方面的布局中 , 实现自身进化 , 建设云游戏产业的“高速公路” 。
【微光|盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来】2020年是21世纪第三个十年的起步 , 也是盛趣游戏第三个十年的开始 。 谢斐提出 , 盛趣游戏在做好游戏的同时 , 更要承担起数字文化企业的社会责任 , 在造福人类精神健康的事业中倾注爱心 , 在新一轮的信息革命中与国家建设的脉搏跳动一致 。 2020年 , 盛趣游戏重金参与建设450亿规模的上海长三角人工智能超算中心 , 与腾讯、神州数码合作布局“数字新基建”;盛趣游戏携手浙江大学、TCCI机构等合作伙伴 , 开展脑科学方面的研究 , 通过游戏治疗神经类疾病 , 利用VR技术提前预诊阿尔兹海默症 。 在谢斐眼中 , 游戏正站在科技与人文的十字路口 , 散发出微光把阴霾照亮 , 给每一个人带来快乐 , 让未来生活拥有无限可能 。
以下是谢斐演讲全文:
盛夏的上海一聚刚刚离去 , 转眼间就到了年底 。 今天这样的一个“保留节目” , 虽然我们没有变化 , 但由于2020这个特殊的年份 , 让每个人的所思所想、一言一行都发生了变化:前所未有的疫情就像蝴蝶的翅膀 , 扑动出前所未有的风暴——有人说这是“至暗时刻” , 但在座每一名数字文化产业的从业者 , 却都顽强地在黑暗中发散着光跟亮 。
“重大义、顾大局” , 是党和政府给予我们这个行业的极高的评价 , 大家拥有了更大的信心和决心努力去发光发热 。 当数字经济成为这个时代的主流 , 当我们的事业被寄予厚望的时候 , 我们应当在满足人民精神文化需求的同时肩负起更大的社会责任:抓精品、塑文化、思创新、谋未来 。
事实上早在一、二年前 , 我们网游行业就展开了新一轮的“价值博弈”——由更早时候的“渠道为王”回归到了“内容为王”——毕竟 , 对于我们这个行业来说 , 讲好故事 , 才是我们的立身之本 。 如今 , 无论从产品的表现 , 从用户的粘性 , 乃至到了整个商业模式来看 , 追求好产品、好的故事 , 都逐渐证明了这一点——那就是人口红利逐渐消失的当下 , 流量思维逐渐变得越来越式微 , 产品思维逐渐占据主导地位 。


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