微光|盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来( 三 )


许多人都知道 , 今年我们耗费了很多的资金 , 投身到以脑科学研究为主的认知科学领域 , 也参与了以上海长三角人工智能超算中心为代表的“新基建”项目 。 在这一450亿体量的超算中心的项目上 , 我们跟腾讯、神州数码开展了战略合作 。 其实我也听到了有人评价说 , 盛趣这样一家看上去很聪明的公司干起了傻事 , 天知道这样大的投入什么时候才会有所收益 。
但是我们始终坚信 , 没有一砖一瓦的搭建 , 哪来高楼大厦的林立?所谓的“干傻事”——就是在2020年的时候 , 大多数人能够看到一款即时通讯app的市值可以轻易达到千亿美元;但在1864年 , 却只有赫兹和麦克斯韦尔发现并证明了电磁波的存在 , 它是人类跨越时空交流的基础 。 所以今天除了做好游戏 , 我们也渴望在造福人类精神健康的事业之中 , 在新一轮信息革命背景下的国家建设里 , 义无反顾地以赫兹和麦克斯韦尔为榜样 , 主动地去做一些“傻事” 。
认知科学是通往人类文明顶点的旅途 。 很幸运 , 在起步的第一年 , 我们就找到了浙江大学、TCCI这些志同道合的伙伴 , 一起来研究通过游戏治疗神经类疾病 , 利用VR技术提前预诊阿尔兹海默症等等 。 令人兴奋的是 , 目前我们研制的一款数字药物 , 已在部分临床试验中效果显著 。 在“新基建”的建设大军中 , 依托超算中心 , 我们的目的是推动数据流通和共享的升级 , 实现人工智能从“感知智能”向“认知智能”的迈进 , 最终达到“决策智能” 。 未来 , 它可以成为人与人、人与物、人与事之间紧密合作的人工智能产业园 , 甚至是一座智慧城市——但是回归到起点 , 今天我们的所作所为 , 就仿佛昨天的建设者们在保障老百姓日常生活必须的“水电煤” , 也预示着明天 , 一点一滴的努力将对所有人的生命和生活方式产生革命性的升级换代!
做游戏 , 我们希望给每一个人带来快乐;探索前沿科技 , 我们希望让每一个人的未来具备无限可能 。 我愿 , 盛趣的担当 , 能够让我们这家已经跨入第三个十年的老牌游戏企业 , 与很多伟大的前辈一样 , 在明天可以站上一个受人尊敬的舞台 。
很多人说 , 如果时间可以倒流 , 多希望能够重启2020年 。 但也是这一年 , 我们抗击疫情 , 我们逆势上扬 , 我们开拓进取……我们靠什么闯过了2020?我们靠什么闯过了所谓的“至暗时刻”?我想是无数人星星点点的善良、坚持与行动 。 我相信:只有微光才能吸引微光 , 微光才能点亮微光 , 然后我们所有这些微光一起 , 在我们整个数字文化产业当中共同发光 。 这种光 , 一定能够把阴霾照亮 , 也一定能够让我们的生活不断向好 。
谢谢 。


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