木板|再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多( 三 )



木板|再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多
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此前超休闲游戏为了改善中长期留存 , 较为主流的操作是为玩法加入类似io游戏的成长系统 , 部分游戏甚至从还从中度RPG游戏中适当取材 , 此种操作方式造就的爆款至今还有很多 , 比如国内知名超休闲游戏发行商Ohayoo旗下就有很多类似设计的游戏 。
只是就目前来看 , 海外头部的超休闲游戏厂商更倾向将轻度的休闲内容或独特设计放置到固定的玩法机制中 , 而之所以如此做 , 目的在于节省时间成本 , 而《Shortcut Run》便是成功案例 , 但对于玩家来说 , 它的可玩性也大打折扣 。
写在最后:
无论是很多休闲游戏也在学习超休闲游戏的买量打法 , 亦或是美国社交游戏开发商Zynga、俄罗斯My.Games以及腾讯相继收购超休闲游戏公司 , 都在预示着全世界对于超休闲游戏的兴趣愈发浓厚 。 而对于超休闲游戏厂商们来说 , 集中玩法创意、以及帮助旗下的开发团队减少开发负担才是重中之重 , 毕竟好的创意 , 决定了超休闲游戏的上限 。 但想要再现《拥挤城市》的成功难如登天 , 毕竟市场早已变了一副天地 。


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