哪怕你完全不关注《赛博朋克2077》 , 你也极有可能看到带有“Cyperpunk 2077”的魔幻P图 。 这种类似于“万物皆可Supreme”的传播方式 , 强化着游戏与现实的联系 , 也成功与青年人的生活状态与心态产生了关联 。
曾经 , 在日本的经济泡沫时期 , 索尼、松下等科技巨头崛起 , 带有未来感的电子产品本身成为了一种文化意象 , 加速了年轻人自认身份的内容消费行为 , 来抵御无解的漂浮感 , 以及面对科技的无力感;如今 , 人类进入智能时代 , 却在全球范围内发生了Y2K等既复古、又科技内容的回潮 , 科技与生活的关联、乃至科技会将生活带向何处 , 依然是社会生活的重要命题 。
3年前 , 《攻壳机动队》真人版上映 , 《银翼杀手2047》上映 , 移动支付在中国取得突破性进展 , 柯洁在围棋世界中与“阿尔法狗”对局 , 成千上万在B站等平台观看《底特律:成为人类》的直播与实录 。 3年后 , 《外卖骑手 , 困在系统里》刷屏 , 蛋壳暴雷 , 官媒“点名”社区团购之争 , “内卷”成为年度关键词 。
就像迟到的《赛博朋克2077》所做的整合一样 , 所有的案例彼此独立 , 却又微妙关联 。 这将“3年前”年份数字的重要性压到了最低 , 也让这部游戏作品在这样的时代完成着前瞻与总结 。
【回本|发售仅一天就回本,迟到的《赛博朋克2077》为何怎么火】欢迎来到赛博朋克的世界 。
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