团队|怀旧服4DK容错率最高打法,百分百换嘲成功?部落已经退出群聊!

4DK是怀旧服里一个难度比较高的BOSS , 很多普通团队都要在4DK这里大费周折 。 最近出现了两种比较新颖的打法 , 与普遍流行的常规打法有点不同 , 但都能打过4DK 。

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第一种打法是超级暴力的“拉一起A了” 。 在NAXX开放前 , 把4DK拉一起A了是玩家们的一句玩笑话 , 然而最近真的有团队把4DK拉一起A了 , 这个团队就是世界顶级竞速团队Progress 。 如何才能做到顺利把4DK一波A掉 , 理论大家都能想到 , 就是简单的T拉住奶加好DPS猛抽 , Progress把这句话演绎到了极致 , 他们DPS排行榜上有5个战士1个盗贼秒伤突破1k , 这还是在BOSS有一半时间处于盾墙状态下的伤害 。

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放眼世界 , 能用“拉一起A”打法击败4DK的仅此一家 , 对于我们普通团队而言 , 更有学习价值的应该是第二个新打法 , 那就是“防骑换嘲” 。 这个打法思路是用防骑来与战士T交接仇恨 , 由于BOSS会给坦克施加减少50%仇恨的印记 , 交接仇恨的成功率极大程度地影响着整场战斗的胜率 。 防骑与战士T交接仇恨的优势就在于 , 防骑能够做到一个近乎百分百的“换嘲”成功率 。

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具体操作起来 , 有几点是要注意的!需要观察战士T在两层印记的时候保持3000仇恨 , 这样吃到第三层仇恨的时候会减少50%变成1500 , 这时候防骑交驱邪、审判加平砍能打出2000+仇恨 , 就算被部分抵抗也能确保直接OT 。 第二层到第三层之间有12秒时间 , 驱邪+审判都是远程 , 加上跑位时间完全足够到BOSS面前直接OT , 解放战士T去跑位 。

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防骑的另一个优势在于容错率 , 有时候队友配合出现失误 , 战士T仇恨打得过高 , 第三层印记后还有超过2000的仇恨 , 防骑跑到位置上没有能够直接OT , 那么可以直接给战士T一个保护 , 虽然仇恨量没有超过战士T , 但这个时候BOSS是会切换攻击目标的 , 保护期间内的时间就足够防骑把仇恨提上来 。

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防骑换T的打法在实操性上或许是普通团队玩家们更为合适的学习对象 , 不过由于这个打法的基本配置是得要有个防骑 , 所以部落玩家表示学了个寂寞 。

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