内容|《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙( 二 )



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除了这些以外 , 你还可以染点儿铜臭味 , 在坊市与天机阁搜刮一番后 , 再到拍卖行来一个低入高卖——修仙者也是要花钱的 。

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而这些钱也会再回到修行者自身 。
洞府作为修行者的根本 , 是与修行者自身实力息息相关的 。 在这里你可以炼化至宝 , 也可以突破自己的化身 , 更可以培育灵兽帮助自己 , 或者吸取天地灵气进行修行 , 要不然就是种植药材、炼丹一条龙 。

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这从某种程度上来说 , 为《一念逍遥》加入了足够丰富的元素——从RPG到模拟经营 , 这些要素让放置类游戏本来缺乏的可玩性 , 得到了大大增强 。
而《一念逍遥》也并没有因为这些要素的加入 , 导致其“捡了芝麻 , 丢了西瓜” 。 在放置类游戏最为重要的“战斗—获得提升—继续战斗”的循环 , 在《一念逍遥》中也得到了保持与优化:
《一念逍遥》的战斗系统有几分“.io”类游戏的感觉 , 代表玩家自身的圆形标志物可以在整张秘境地图中肆意游走 , 而地图上也会生成各类敌人 , 击败这些敌人的话 , 自然也会掉落各类资源 。

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而在手动模式下 , 玩家不仅需要通过点击来控制角色的走位 , 还需要利用“遁速”的加速度来保证微操的可能性;也能够控制角色的攻击类型——比如是发动单体攻击 , 还是群体攻击;还能控制技能的释放——既可以打出控制让敌人不能行动 , 也可以通过减益效果削弱敌人 , 在状态不佳的时候 , 更可以通过增益效果来帮助自己 。

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当然 , 这并不意味着《一念逍遥》舍本逐末了 。 还记得我上面提到的“手动模式”吗?作为一款放置类游戏 , 《一念逍遥》并没有因为有着足够有趣的战斗系统——也就是玩法 , 而丢掉了一款放置类游戏应该有的东西 , 比如每隔一段时间看下游戏就可以的轻松与惬意——自动模式完全与足够详细的设置选项 , 完全可以满足秘境自动战斗的需求 , 而且还有“化身”可以去到不同的“秘境”进行冒险 。

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同时 , 《一念逍遥》就算下线 , 也能够在下次上线时 , 获得相应的收益——也许你会想说 , 这个设计挂机游戏都用烂了 , 但与那种通过下线时间来直接计算获得了多少经验的游戏所不一样的是 , 《一念逍遥》无论是你在线看着手机屏幕 , 还是把手机锁屏揣在兜里 , 你的角色都会一直保持真实的战斗过程 , 期间获得的所有收益 , 甚至包括掉落的资源 , 都与你在游戏中别无二致 。
而这一切 , 在大多数的放置类游戏中 , 是难以看到的——这也是我为什么说 , 《一念逍遥》有别于你印象中的放置类游戏的原因 。
当然 , 也许你会觉得到现在为止的内容 , 说服力并不足够 。 那么 , 如果我说在“秘境”中 , 你不仅可以碰到各类敌人 , 也可以碰到玩家 , 你甚至可以攻击他们的话 , 你应该就明白了我在说些什么了 。

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对的 , 除了世界本身的内容足够丰富以外 , 《一念逍遥》也深知“与人斗其海乐无穷”的道理 。 人类行为的不确定性 , 让游戏变得更具有乐趣 。


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