光影|从零开始创作古风场景

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 光影|从零开始创作古风场景
文章插图
作者 青团子
自由插画师,原画人讲师现
擅长古风水墨水彩
从事游戏美宣,场景设计,书籍封面绘制等工作。客户包括网易、西山居、完美世界等公司,游戏商稿经验丰富。
个人作品
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(以下内容素材来自青团子老师公开课,由跟课小伙伴整理及笔记)
1、古风场景创作过程
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2、以下就是一个大致的创作流程图
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3、构思:
(1)灵感来源:摄影作品、小说、音乐、影视等。
(2)确定绘画目标:商稿、练习、个人创作。
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4、构图:
(1)竖版或者横板构图
(2)视角:透视:一点透视、两点透视、三点透视等。
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5、如果透视实在画的不好,可以借助透视尺的帮助,就不那么容易出错。
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6、构图。
(1)横或竖?
(2)视角:参考:光影、颜色、细节等。
(3)元素 (4)视觉引导等技巧
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7、氛围稿首先是要掌握好光影的效果,可以多去找一些好的摄影作品作为参考。即使有时候把握的不是很准,但是好的光影是很能增加画面的立体感和氛围的。
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8、其次是色稿,不同的颜色会给人不同的感觉,平时也可以多去找一些不同颜色的参考图做一个分类,之后画稿的时候都可以作为色稿的参考。
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9、细化和调整完成有时是分不太开的,主要是丰富画面提高完成度。
(1)画面完成度:丰富细节、光影结构、提升质感
(2)整体润色:图层属性、曲线、渐变映射
(3)调整贯穿全程边画边进行调整。
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10、首先给画面中的物体定一个大致的位置
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11、确定好大致的位置后就可以开始画竹林了。
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12、竹叶老师是直接用笔刷进行绘制的,注意调整笔刷的颜色,在画好竹叶后,可以用一个大的喷枪笔刷画出空气感。
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13、画出远处的竹林,也可以使用竹子的笔刷来画,适当的把中间部分空出来,不要太满了。接着画出远处的竹叶,还有石头上的青苔。


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