地方|绘画必须避开的地方( 二 )


一般情况下,人物眼神朝向的一方,会留有比较大的空间。
 地方|绘画必须避开的地方
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明日方舟
 地方|绘画必须避开的地方
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碧蓝航线
如果一定要眼神朝向面积小的一侧,那么最好给主角在看什么一个具体说明,或者把光打在那一侧。
那有些新人会问了,各种构图我都见过,主角眼神朝向面积小,没打光的一侧我也见过。
这篇文只是说,大家在初学的阶段,不要去尝试不常见的构图,以免掌握不好,走入误区。
等你熟练了之后,当然什么构图都可以。只要观众觉得没问题。
那么,有哪些构图是大佬可以用,新人最好不要尝试的呢?
第一,大透视构图。
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英雄联盟
 地方|绘画必须避开的地方
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蜘蛛侠
 地方|绘画必须避开的地方
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火影忍者鱼眼透视
初学者在没有了解透视原理的情况下,最好不要尝试这种近大远小非常明显的构图。不然很有可能画了很久越画越别扭,最后全面崩盘。
想要画这种图,就必须先学会一点透视,两点透视,三点透视,球形透视。在sai2,CSP里面都有非常好用的透视尺,可以很好地辅助画透视。
但不论工具有多先进,懂得理论是最基本的,所以大家一定要循序渐进,慢慢练手,不要操之过急。
第二,设计感、创意感都很强的平面设计式构图。
 地方|绘画必须避开的地方
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这种看起来非常牛X,但让你说它为什么牛X你又说不上来的构图,往往有非常多的内在理论在里面,并不是萌新可以理解和运用的,设计是一门比较高深的学问,不是会画画的人一定就会设计。
摄影、平面设计、绘画虽然有很多相通的地方,但也有很多不通的地方。同样的东西,放在别人画面里就好看,放在你的画面里就不一定好看。
所以大家不要盲目去模仿自己看不懂的东西,先从最通俗的,大众都看得懂的构图开始学起。


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