科幻电影情节终成现实?索尼推全息显示器,很贵很酷炫

在很多科幻电影中 , 我们都能看到所谓的全息图像 , 我们也不止一次幻想如果生活中采用这种显示方式 , 那就是多么美好的事情 。 当然随着科技的发达 , 现在全息图像的一些技术已经应用在一些领域 , 不过要说民用方面 , 那的确有点天方夜谭的味道 。 不过现在就有厂商希望能通过一些方式尽量做到类似全息图像技术的体验 , 这就是索尼!
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索尼自家的黑科技储备说实话也不少 , 不过这几年似乎有点沉寂 。 不过最近索尼推出了一款名为的Spatial Reality Display的显示器 , 似乎在向世界宣布:那个无所不能的索尼又回来了!
Spatial Reality Display显示器实际是由两部分组成 , 摄像头和15.6英寸的4K显示器 。 只要接入性能强大的电脑(特别是显卡性能要强) , 它就能展示出一个立体的画面 。 这听起来有点像过去支持3D的显示器一样 , 但实际上索尼这个所谓的全息显示器要比普通的3D显示器复杂得多 , 至少在图像上 , 它更具空间感和质感 , 远不是那种显示在2D平面上的3D画面能媲美的 。
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【科幻电影情节终成现实?索尼推全息显示器,很贵很酷炫】索尼的Spatial Reality Display显示器并不是一个概念 , 它已经是索尼现在一门实打实的生意 , 尽管索尼自己也处于尝试阶段 , 不过这款显示器的目的是为世界各地的内容创作者打造所谓的“全息显示器” , 索尼希望看到这些创作者的数字设计能以一种更为立体直观的方式出现在物理世界中 。 特别是VR和AR的开发部分 , 这显得更有意义 。
Spatial Reality Display本身并不仅仅是一个显示器 , 否则也没必要配置摄像头了 。 这款产品结合了高速的面部和眼部追踪相机 , 加上计算机带来的实时算法以及经过精确调整的高精度双凸透镜 , 可以提供比以前任何显示器都更清晰的3D图像 。 至少从索尼自带的演示来看 , 目前尚没有其他民用显示器能在立体感上与其比肩 。
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当然这个系统并不是完全的全息拟真模式 , 它的画面虽然立体感更强 , 同时可以随着用户的眼睛和头部位置而实时改变 , 它是它不能突破屏幕的框架而真正存在于物理现实之中 。 事实上 , 即使Spatial Reality Display能呈现很好的3D立体图像 , 但是依然有很大的限制 。 所有图像都禁锢在显示器边框的范围里 , 任何超过边框宽度和高度的物体都会被显示器所截断 。 此外用户的位置如果太靠边而不能被摄像头所捕捉 , 那么3D图像也会抖动甚至消失 。
如果从用户的角度去考虑 , 这样一个显示器似乎并没有VR系统那样给人带来极为拟真和立体的效果 , 当然作为显示器 , 能固定放在办公或者家用环境里 , 自然比VR系统方便得多 , 也安全得多!而且从开发者角度而言 , 这或许是一个更科学也更廉价的方案 。
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从立体感和3D效果来看 , Spatial Reality Display的确很不错 , 不过它也要依赖强大的电脑和3D引擎 。 索尼大多数演示都是用Unity引擎打造的 , 所以3D精细度要说多好的确不见得 , 毕竟这玩意主要用于手机游戏 , 当然索尼表示它可以采用Unity和Unreal两种引擎 , 所以未来通过这两种引擎来将VR内容移植到相应的平台上应该比较简单 。
当然电脑部分配置需求是比较高了 , 索尼建议是至少使用i7 9700K+RTX 2700的配置 。 而且价格方面也不便宜 , 目前来看至少需要5000美元 。 从现阶段而言 , Spatial Reality Display更适合开发人员 , 而不是普通用户 。 但总的来说 , 索尼至少给了人们一个实现虚拟现实的新方案 , 虽然这个方案看起来还不是那么完美!


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