在 iPhone 12 Pro Max 上,玩天涯明月刀手游是怎样一种体验?
来源:APPSO
11 月 13 日 , 最新一代苹果旗舰机 iPhone 12 Pro Max 正式发售 。
关于新机的硬件性能、选购指南、影像表现等 , 我们早已发布相关文章 , 而今天的主角可不是 iPhone 12 Pro Max , 是我们收到的媒体评测机中唯一一款预安装游戏 , 天涯明月刀手游 。
这让我们不禁好奇 , 苹果为什么选择了天涯明月刀手游?是为了展现 iPhone 12 Pro Max 的画面与性能吗?天涯明月刀手游又能与这台「超大杯」达成怎样的良好配合?
怀着好奇 , 我们选择了真正上手实玩 , 同时联系开发人员咨询幕后事宜 , 于是有了这篇文章 。
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本文将从场景、角色、优化三维度切入 , 详细解读天涯明月刀手游在「年度手机」上的表现及其幕后技术——这虽然是一份深度体验报告 , 但我们希望每一位读者都能从中有所收获 , 因此我们会尽可能写得直白且有条理 。
一、场景体验
先看看我们整理出的总表:
地表植被
★★★★★
植被纤毫毕现 , 地形不死板而自然
气象昼夜
★★★★★
雨水逼真 , 云海壮阔 , 闪电变幻无常
远景显示
★★★★☆
高效未开放 , 但远景大气 , 可见范围极广
水面精度
★★★★★
水体通透 , 动态及反射、折射效果均上佳
光照表现
★★★★★
光影效果出彩 , 夜景清爽无灰雾感
场景表现力上 , 天涯明月刀手游做到了视野开阔、光照真实 , 因此我们给出了五星好评 。
在 iPhone 12 Pro Max 上 , 极限画质拉满后 , 充足的细节与鲜活的色泽 , 达到了端游级视效的水准 。
乍一看以为是实拍风景照
为此 , 我们也经过辗转周折 , 联系到了天涯明月刀手游技术总监安柏霖 , 并与他和相关团队进行了长达十个多小时的长谈 。
以下技术解密内容 , 获得允许后释出 。
1. 地表细节——VirtualTexture(虚拟贴图技术)
Virtual Texture 技术 , 曾是 3A 大作《孤岛惊魂 4》在主机平台上启用的关键技术 。
在游戏中 , 想要生成复杂的地形地貌 , 往往需要巨量的贴图资源 。 因此 , 即便在端游和主机游戏中 , 追求良好的地表效果呈现 , 都属非常吃力的行为 。
但如果采取 Virtual Texture 技术 , 以虚拟化方式进行丰富的资源管理 , 就能极大地拓展美术资源的容量 。 不仅能令美术制作出更为丰富的多地形场景 , 且性能消耗可以控制在偏低的范围内 。
《孤岛惊魂 4》正是凭借这项技术 , 兼具了极丰富的地形与优越性能 , 其画面精度至今为人称道 。
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《孤岛惊魂4》的 Virtual Texture 技术 , 使其拥有了大量复杂地形且游戏性能良好
不过 , 基于手机的硬件特性和规格 , 这项技术在手机平台上极难实现 。 绝大多数移动端游戏仍然只能采取传统贴图方式 , 美术资源受限 , 自然难以展示更多细节 。
天涯明月刀团队历经数月探索 , 终于攻克了这一技术难关 , 让 Virtual Texture 技术在手机平台上得以真正落地 。
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因此 , 在天涯明月刀手游中 , 你不仅能看到容纳平原、山地、丘陵、沙漠、草原、雪地的复杂地貌效果 , 还能见识到手游中很少见的全程覆盖地表植被 。 植被密度拉满 , 一草一木都相当精细 。
铺张的资源运用 , 却能够延续着良好的性能 , 并未造成画面的卡顿和马赛克 。
2. 场景材质——基于Physically-Based Calibration(物理校准技术)的 PBR 2.0
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