第六层 , 还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了 , 所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够 , “抽奖”抽到好货的概率也低 , 再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法 , 所以“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案” 。
第七层 , 好了 , 到核心层了 , “吞噬流”的名字都已经说明了 , 必须点“吞噬” 。 然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:
- 大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;
- 大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
- 大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;
- 大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”
然后说一下第二套方案 , 这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观) 。 对 , 就是“传送门流” 。
天赋大致如下图所示:
文章图片
这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的 , 但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了 , 毕竟我记得谁说过 , 现在玩术士的都是“精锐”) , 而愿意正面回答的人里面 , 又至少一半的人在瞎扯 , 什么“站桩时间太长” , “机动性太差” , “不适合移动战” , 其实自己去算一下就行 , 在目前的急速水平下 , “吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间 , 这跟“传送门流”其实是基本持平的……
所以如果要抨击这套build的缺陷 , 你应该从这几个方面入手:
- “传送门”CD时间太长 , 并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);
- “传送门”和橙装、导灵器缺乏联动 , 成长性差;
- “传送门”对资源的利用效率低下 , 因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的 , 也就是说在“传送门”阶段 , 3片古手和1片古手对其的加成没有区别;
- 最后 , “传送门”这天赋还比较“抽奖” , 毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制” , 就像是你玩手游一样 , 假设“卡拉赞王子”是SSR , “乌祖尔”是R卡 , 那万一一波门全给你抽R卡怎么办?
- SSR:卡拉赞王子 。 这玩意儿确实厉害 , 如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成) , DPS上涨的速度会非常明显 , 但召唤出来的概率极低 , 坊间传闻是1% , 但我个人感觉应该是要比1%高的 , 大概10把里面能出1把王子 。 不过王子的伤害类型挺扯的 , 有时候是物理 , 有时候是法术伤害 , 比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”……
- SR:魔蝇、破坏魔 。 “魔蝇”就是长得像法力鳐的那种 , 远程攻击 , 自然伤害 。 输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行 , 虽然单发伤害低但是攻速快 , 模型类似“黑暗神庙”的“主母” , 《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔” 。
- R:其他 。 其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点 , 最差的感觉就是“眼睛” , 表面上看很酷炫的样子 , 其实输出真的太低了……另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害 , 要么是“暗影烈焰”要么是“火焰” , 可能也还不错吧 。
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