技能|魔兽世界9.0纳斯利亚开放,强度吹崛起,第1个本就卡住大部队

随着第二个CD即将结束 , 9.0的第一个团本纳斯利亚堡也即将到来 。 在经历了两周M0farm之后 , 大部队已经到了175装等以上 , 有了挑战普通和英雄难度的资格 。 对于剧情党来说显然关注于德纳修斯大帝会否偿还罪孽 , 而对于强度党来说 , 副本掉落的装等才是硬道理 , 这些都可以在团本之中得到满足 。

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副本难度自然也是大家关切的对象 , 能够挑战最高的传奇难度 , 获取226以及233等级的装备自然是最好的 。 不过在论坛上 , 有网友声称看过测试服的攻略视频 , 尾王大帝可以连续放两次全场AOE技能 , 一下就可以秒团队半血 。 并据此认为纳斯利亚堡的难度高的可怕 。

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不过下面的评论显然并不这么认为 , 甚至有不少人又开始挑起正式服和怀旧服的纷争 。 毕竟全团秒半血在正式服的团本中并不是什么稀罕事 , 也正是因为这些高压技能的存在 , 才让团长们处心积虑的布置攻略战术应对 , 也才有了开荒的价值 。 不过以游戏日报莫莫观看攻略的观感来说 , 纳斯利亚堡一定不会重蹈7.0翡翠梦魇的覆辙 。

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这位楼主提到的技能应该是大帝的毁灭之手 , 虽然5W+的伤害看上去很吓人 , 不过在团员认真规避的情况下应该伤害在1W左右 , 毕竟可以通过远离boss来降低伤害 , 在普遍2-3W血的玩家面前确实可以做到一下半血 。 不过正如不少回复所说 , 正式服的难度从来都不是伤害 , 只要在伤害来临前让两个治疗开大减伤 , 很轻松就可以抬满血线 。

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正式服的难点一直是在机制上 。 拿上版本的艾萨拉举例 , 四个阶段的boss , 从团本的说明来看每个阶段如果都把细节描述打开 , 都足以凑成一篇小作文 。 特别是还有招牌的点名技能 , 在法夜盟约的剧场中也调侃了这个梗“往左边 , 然后往右边的左边” 。 这些需要全团理解和配合的机制才是灭散无数团队的罪魁祸首 , 毕竟他不能用装等来解决 。

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【技能|魔兽世界9.0纳斯利亚开放,强度吹崛起,第1个本就卡住大部队】纳斯利亚堡也确实有不少机制boss , 不过相对来说对一线团队都是比较容易应付的 。 毕竟作为版本第一个团本 , 暴雪一向不会设计的太难 , 很可能limit , 阿尔法之类的世界一线公会在两个CD内就能全通M难度 。 对于大部分团队来说M的尝试次数应该在100把之内 , H就更不用说 , 只要多加准备 , 相信开荒的玩家都能收获满意的成果 。


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