索尼PS 5为何用上液态金属?
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日前 , 索尼公布了PS 5的官方拆机视频 。 硕大的PS 5游戏机拆开之后 , 人们不仅发现了巨大的风扇 , 巨大的散热片 , 还发现了量产电子产品非常少见的液态金属导热材料 。
液体金属作为硅脂的替代品用于导热 , 一般只是极限超频爱好者采用 。 量产产品只有华为的发烧级别游戏笔记本使用过 , 而且问题不少 。
因为液体金属导电 , 而且具有流动性 , 一旦出问题 , 意味着整个设备短路报废 , 风险性很高 。
索尼PS5游戏机 , 作为寿命长达数年 , 预计销量千万级别的产品 , 敢于这样做让人有些吃惊 。
索尼PS 5为了要用液态金属这种激进的散热的方案呢?我们来看一下 。
游戏机是怎么散热的?
游戏机最初性能很低 , 不需要特别设计散热 , 但是随着3D时代的来临 。 游戏机和PC越来越接近 , 也就需要做散热设计了 。
索尼从PS2开始做散热 , 用的就是笔记本电脑的散热方案 。 用一个很小的涡轮风扇把热风吹出去 。
而微软的XBOX基本就是一台PC , 所以用得也是PC的散热方案 , 用类似于PC的散热器和风扇 。
而索尼的设计从PS3到PS4、PS5一脉相承 。
XBOX虽然也是类似于PC的散热方案 , 但是一直有所变化了 。
到了最新一代的游戏机 , 情况就不同了 。 现在高密度发热的芯片 , 对散热要求提高到了很高的高度 。
上一代游戏 , 功耗100多W的时候 。 xbox用PC台式机的散热方案 , 热管顶吹 , 索尼用PS4用了笔记本电脑的方案 , 热管散热片 , 涡轮吸风 , 都还能应付 。
只是索尼到了高功率的时候 , 风扇噪音会大一些 。 所谓PS4 Pro玩游戏像飞机起飞的梗就是这么来电 。
因为游戏的CPU和GPU是做到一块芯片上 , 虽然功率一直不小 。 虽然性能不是顶级 , 但是功耗往往与顶级CPU和GPU差不多 。
如今 , 最新一代游戏 , 功率到了200W以上 , 峰值要在300W左右 。
索尼和微软的方案就开始看出优劣了 。
日本的一根筋
从理论上看 , 索尼一直用笔记本电脑的方案其实是有点问题的 。
笔记本电脑为了轻薄 , 是把CPU和GPU芯片上覆盖上热管 , 引出到一个小散热排上 , 用涡轮风扇把热风吹出来 。 这种方案做40W散热是很不错的 , 游戏本峰值能做到200W就很厚重了 。
而到了PS5这种350W电源(游戏峰值估计会到300W)的设备上
索尼依然用了笔记本电脑散热方案 , 就只能暴力增加风扇尺寸 , 增加热管尺寸 , 而当这些常规手段还不行的时候 , 液态金属这种手段就上去了 。
PS5的散热体现了日本人一贯的轴 。 一条死路走到头 , 战略不合适 , 战术去补 。
笔记本电脑的方案解决40W是合适的 , 到100W就有点勉强了 。 加料堆到300W , 必然高成本啊 , 黑科技啊 。 费效比很低 。
PS 5的液态金属就是这样上去的 。
聪明的微软
相比之下xbox series x就聪明多了去 , 它的核心方案是变相的台式机热管侧吹方案 。
但是 , 微软很聪明的搞了一块能当散热器的大背板吸热 , 这等于PC侧吹的加强版 。
【索尼PS 5为何用上液态金属?】普通PC的背面是钢铁的机箱 , 而且与主板有一定的空隙 。 微软直接贴上一块巨大的散热板 。 既加强了游戏机的整体结构 , 又能放置两块主板 , 还可以提升被动散热 。 堪称精明 。
同时 , 微软用了远比PC散热器更大的风扇 。
大风扇的好处是低速大风量 。 这样同等风量 , 噪音可以比PC散热器低 。 大风扇和机箱一样大 , 顺便把电源风扇给省了 , 其他设备也能风冷散热 。
中间原本被动散热的巨大背板 , 也能用风冷散热 。 这个设计很优秀 。
未来的散热
其实 , 现在单芯片300W的不止游戏机 , NVIDIA的显卡也是300多W , 3090到了350W 。 而显卡散热的空间比主机小多了 , 热管不能做大 , 噪音也得有限制 。
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