《鬼泣5特别版》游民评测9分 维吉尔比次世代抢镜

早在《鬼泣5》本体发售之初 , 玩家们想操作维吉尔战斗的呼声就一直很高 , 后来还有人设计了专属的角色MOD供各位体验 。 但毕竟原厂出品的体验始终是最优选择 , 眼下卡普空推出《鬼泣5特别版》实现了大家的愿望 , 让维吉尔成为可操控角色之一 。
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时隔一年多再次进入《鬼泣5》的世界 , 主机平台俨然已经迈入了下一个世代 。 再考虑到维吉尔的加入 , 无论是游戏内容还是画面表现都令人充满期待 。 毫无疑问 , 《鬼泣5特别版》依然沿袭了系列最核心最爽快的动作体验 , 卡普空再一次向人们证明了自己“动作天尊”的称号并非浪得虚名 。 只不过在次世代更强大的硬件机能基础上 , 本作没能拿出远超原版《鬼泣5》的画面素质 , 这一点可能会让部分玩家的期待落空 。
维吉尔是这次《鬼泣5特别版》的主角 , 他的战斗风格在大体上和前作的设定相差无几 , 贝奥武夫、阎魔刀和幻影剑都是维吉尔的“老三样”了 。 但是得益于与时俱进的图形技术 , 用刀切割空间这种天马行空的能力 , 将会以更加酷炫的形态呈现出来 。
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可灵活切换的三种武器配合各自独特的招式 , 你可以操作维吉尔打出千变万化的连招套路 。 毕竟在敌人的包围下依然能来去自如和装酷耍帅 , 才是《鬼泣》系列最值得研究的技巧和乐趣源泉 。 在解锁完所有招式以及触发真魔人状态时 , 维吉尔的华丽程度堪称系列之最 。
维吉尔的成长体系 , 也如原版《鬼泣5》中的众人一般优秀 。 其实你只需要解锁几个基础连招 , 便能早早搭配出一套兼顾实战和耍帅的连招套路 。 而随着关卡不断推进 , 敌人种类和搭配也会开始变化 , 你就渐渐感觉老把式跟不上战斗节奏了 , 需要进一步开发新能力 , 此时维吉尔的招式库里会提供广阔的素材 , 让你在整个游玩过程都保持着新鲜感 。
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得益于幻影剑的特殊设定 , 维吉尔在本作中可以在一定范围里瞬移到敌人面前 , 冷却时间极短且无消耗 。 如果时机把握得当 , 这一招不仅能躲避敌人的攻击 , 还可以较为轻松地在战斗中无限滞空 。 在熟悉了这一特性之后 , 我在许多情况下都会选择更冒进的近身战斗 , 而这能让我比以往更容易收获SSS评价 。
至于剧情方面的改动 , 《鬼泣5特别版》就没有那么用心了 。 除了开头的一小段CG有明显的不同以外 , 维吉尔线的剧情走向、杂兵和BOSS的安排与尼禄大体一致 , 而有尼禄出境的那些过场动画则全部默认跳过 。
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值得一提的是 , 在游戏进行到后期 , 卡普空为各位玩家准备了一份大礼 , 会安排玩家操控维吉尔与但丁打一架 。 这场以但丁作为BOSS的战斗展现了卡普空极高的设计水准 , 无论是阶段变化还是招式套路都富有挑战性 , 系列老粉丝一定不会失望 。 而且由于但丁的一招一式也都全部基于《鬼泣5》设计 , 你甚至可以从这场战斗中发掘到操作但丁战斗的连招套路 。
《鬼泣5》在去年几乎榨干了上世代主机的机能 , 给我们呈现了一个魔幻的世界和极尽酷炫之能事的战斗特效 。 而如今在宣布首发登录次世代主机平台之后 , 卡普空宣称会在《鬼泣5特别版》中加入光线追踪和解锁帧率的特性 , 以精进游戏的画面表现 。
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前者可以让游戏世界中的各种纹理材质显得更加真实 , 后者则能让玩家们拥有更流畅的战斗体验 。 只不过在这里 , 主机平台的玩家们并不可以选择全都要 , 二者只能择其一 。
光线追踪特效有性能模式和质量模式的区别 , 尽管在设置界面会以相对直观的形式 , 让你感知不同画面选项产生的效果 , 但相信我 , 在实际游玩上要体验出这两个模式的差异 , 绝不是一件容易的事情 。 高帧率模式则能让玩家更直观地体验出差别 , 在突破60帧的加持下 , 战斗的激烈程度和连招的顺畅体验将会让你的游戏体验更加震撼 , 也更令人沉浸其中 。
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除此之外 , 《鬼泣5特别版》还新增了一个可以加快游戏进行速度的“Turbo”模式 , 以及名为“传奇黑骑士”的新难度 。 如果你开启了这两个新特性 , 战斗将会变得更加激烈 , 你的连招也会以更加迅速流畅的形式展现出来 。 然而此时光线追踪就无法开启了 , 这也就意味着 , 如果想要以最完美的方式体验这款游戏 , 你恐怕需要等本作在PC平台发售才能实现 。
结语
“《鬼泣5》沿袭了系列最令人魂牵梦绕的元素 , 并与时俱进地用当下游戏界最漂亮的皮囊 , 高调宣告了动作游戏王者的回归 。 ”这是我们去年在评测《鬼泣5》时说的话 , 在一年多以后推出《鬼泣5特别版》的今天 , 我依然认为眼下并没有一款动作游戏能与之媲美 。
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在维吉尔这一全新角色的加入 , 以及次世代主机平台更强大的机能支持下 , 《鬼泣5特别版》毫无疑问是各位玩家体验这款游戏的最佳方式 。 只不过就目前的体验来看 , 画面表现远没有维吉尔的战斗操控来得令人印象深刻 。


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