游戏葡萄|Ohayoo如何用定制合作创造机会?,近千款产品初筛通过率不到50%

如今 , 休闲游戏市场聚集了大量的中小团队 , 而一个现象在于 , 大部分团队都没有解决好自己的产品是否能匹配市场需求这个问题 。
11月12日 , 在2020Ohayoo游戏开发者沙龙北京站上 , Ohayoo分享的一则数据也印证了上述观点——今年Ohayoo收到的近千款提测产品中 , 通过初筛的比例不到50% , 开发者闷头做的产品对于市场已经不够吻合 。
【游戏葡萄|Ohayoo如何用定制合作创造机会?,近千款产品初筛通过率不到50%】对此 , Ohayoo向休闲游戏开发者详细介绍了现有的合作模式 , 希望带领更多的中小团队 , 尽可能避免再走弯路 。
9款游戏流水过亿 ,
Ohayoo想帮更多团队弯道超车
Ohayoo商务经理肖红表示 , 目前休闲游戏玩家的DAU接近2亿 , 按照目前巨量引擎的变现效率 , 预估将会有300-500亿的市场规模 。
近两年 , Ohayoo已帮助了部分开发者在休闲游戏的赛道上弯道超车 。 成绩方面 , Ohayoo发行的游戏累计下载超5亿 , 单款明星产品累计下载超5400万(不含海外/渠道) , 流水过亿产品超过9款 , 流水过千万的超过39款 。 另外 , 其中63%的团队小于10人 , 86%的项目研发成本小于100万 。
合作过程中 , Ohayoo发现大部分团队闷头做的产品与市场不够吻合 。 会上 , Ohayoo透露年内收到的近千款提测产品中 , 通过初筛的比例不到50% 。 帮助开发者走上正轨 , 便成为他们想发力的方向 。
Ohayoo透露了目前两类合作模式 , 代理和定制 。
代理合作包括:产品初筛——吸量测试——版本测试——签约——调优——上线 , 最高可以拿到比例为20%的分成 。 就分成比例来说 , 分为有预付和无预付两种 , 在此基础上 , 全球代理与仅中国大陆代理也有所不同 。
定制合作流程包括:定制团队产出立项方案或者创意——团队初筛——首次提案沟通——二次提案沟通——签约——demo制作——吸量测试——版本测试调优——上线,开发者最终可以获得定制金和流水分成 。
定制化把控方向 ,
Ohayoo欲降低试错成本
定制化合作这个概念不难理解 , 即根据不同的开发者团队属性来提供更契合的方案和扶持政策 。 Ohayoo定制负责人陈楠琦具体讲述了这套合作模式的细节 。
陈楠琦指出 , Ohayoo定制模式需要的产品特征包括以下几方面:
游戏葡萄|Ohayoo如何用定制合作创造机会?,近千款产品初筛通过率不到50%
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1.对于超休闲游戏 , 要求玩法创意吸量、养成点简单有效、广告设计以插屏+激励视频为主 。
2.对于中重度精品休闲游戏 , 要求有吸量能力 , 吸量程度越高 , 新增用户越多 , CPA越低;CPM足够高 , 提高变现效率;玩法有扩展性 , 能扩展外围养成系统 , 提升长线留存 。
定制侧会输出符合这些条件的创新玩法给到CP , CP团队挑选感兴趣的玩法进入定制合作流程 。 整个流程长达3-6个月 , 主要经历立项、吸量测试、一测、二测、正式推广等环节 。
游戏葡萄|Ohayoo如何用定制合作创造机会?,近千款产品初筛通过率不到50%
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立项阶段:主要目标是确定玩法框架和美术风格 。
吸量测试阶段:研发团队负责制作一个30秒左右的演示视频(即便是没有成型的版本也没关系) , Ohayoo拿到短视频平台投放测试 , 根据吸量结果调整美术风格和玩法 。
一测阶段:目标在于测试核心玩法 , 能验证次留即可 , 基本上可以反映玩家对核心玩法的接受程度 。
二测阶段:目标在于测试7留 , 需要准备能持续玩7天的内容 , 验证玩法循环是否健康 , 这时商业化内容已经接入 , 根据广告点击次数和CPM进一步优化版本 。
最后在二测数据达标后 , 可以开始持续导量推广 , 边导量边更新版本增加长线内容 , 基于数据指标逐步扩量大推 。


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