电竞大学|PS5可能是最后的主机,那些大厂的云游戏开发进展如何?
随着PS5、XSX陆续上市发售 , 主机游戏版本更新周期基本形成规律 , 6-7年一代的独占游戏市场迅速稳定 , 在游戏圈鄙视链的最上层 , 对于主机游戏的等待成了骨灰级玩家周而复始的希望之源 。
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主机更新的时间越来越长 , 因为厂商希望的是每个新一代主机起码要赚足上一代的钱 , 才能继续更新 , 这符合主机游戏厂商的长久运营 。 但是一切“垄断状态”的东西都会被打破 , 就像当年昙花一现的BB机 , 到如今手机游戏对pc游戏的冲击 , AR游戏技术的不断突破.......
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那么 , 是否有新技术可能打破主机游戏的大厂垄断呢?
花旗证券日本地区的分析师日前指出游戏主机的商业周期有可能被打破 , 如果云游戏如果能够解决延迟问题 , PS5就可能成为最后的游戏专用主机了 。
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这个假设在理论上是没有任何问题的 , 云游戏一直被各界看好 , 被认为是游戏终极解决方案 , 多平台互通 , 云端运行 , 只要连接云端就可以玩游戏 , 所有的“独占”“机型适配”都可以凭借数字证书付费解码的方式解决 。
【电竞大学|PS5可能是最后的主机,那些大厂的云游戏开发进展如何?】
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但是云游戏目前并没有成为主流 , 尽管谷歌、微软、NVIDIA、亚马逊等公司都在搞自己的云游戏方案 , 但始终不成气候 , 对于云游戏的解决方案还在酝酿 , 当然除了开发需要攻克技术难关 , 主机游戏厂商的利益制约可能也从中作梗 。 至于国内云游戏的研发其实更为缓慢 。
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需要说明的是 , 尽管国内游戏厂商近几年在硬件和资源配置上逐渐追上老牌大厂的进度 , 但真正打上“中国智造”标签的好的主机游戏其实少之又少 , 国内大部分游戏生产公司实际上都在为外国大厂打工 , 受国内游戏环境影响 , 游戏开发商很多都在追逐短期利润 , 真正用匠心打造自己的主机游戏的设计师已经很难在商业化环境下立足了 。
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好消息是 , TX在利用庞大的自营游戏资源推出了一款名为“先游”的云游戏软件 , 这款软件笼络了几乎所有热门的腾讯系手游 , 通过云端运行的方式将玩家手机配置门槛降到最低 , 为了吸引用户下载试玩 , “先游”还推出了送虚拟币的活动 , 可谓下路血本 。
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目前来看 , 国内能够整合市面上较多游戏资源并开放云端运行的也只有鹅厂了 , 其他厂商要么游戏热度不够 , 要么硬件配置不足 , 不过仅仅是手游 , 可能还满足不了主机用户迷的大量需求 , 但这第一步总是好的 , 期待TX能够引进更多主机游戏 , 在“云游戏”这个未来产业上再次走在世界前端 。
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