潮控数码|Series X/S主机:硬件已改善,但还不足以推翻索尼,微软推出Xbox

微软和索尼本周都发布了新的视频游戏机:微软的XboxSeriesX和SeriesS售价分别为500美元和300美元 , 而索尼的PlayStation5有两种型号 , 起价为400美元 。
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这两家公司发布的上一代游戏机持续了大约7年 。 微软和索尼通过最新的系统 , 采用不同的策略来吸引玩家 , 并从玩家身上产生更多的收入 。
新冠肺炎大流行给了人们更多的自由时间来玩游戏 。 玩家可以在接下来的几年里继续沉迷于游戏中 , 这对两家公司而言都是巨大的商机 。
游戏收入占索尼总收入的24% , 占微软收入的8% 。 但微软更多地被认为是第三大最有价值的上市公司 , 仅次于苹果和沙特阿拉伯国家石油公司(SaudiAramco) , 任何在游戏领域的成功都能让许多股东受益 。
上次发生了什么
据科技行业研究公司国际数据公司(IDC)估计 , 2013年 , 当微软推出XboxOne和索尼发布PlayStation4时 , 索尼的新游戏机出货量为420万台 , 超过了微软的380万台 。
索尼此前将PlayStation4的价格定在400美元 , 比XboxOne的500美元低100美元 。 微软把时间花在宣传Xbox的娱乐功能上 , 而不是更直接地专注于游戏本身 。 最初 , XboxOne附带Kinect , 这是一种让人们通过语音指令和动作手势来控制Xbox的设备 。 这款游戏并没有大获成功 , 微软最终在2014年推出了一款售价400美元、不含Kinect功能的Xbox套装 。
在后来的几年里 , PlayStation4的用户可以玩到其他系统上无法玩到的独家游戏 , 包括《神秘海域4》(Uncharted4)、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)和《蜘蛛侠》(Spider-Man) 。 XboxOne也获得了一些独家产品 , 包括《光环5》(Halo5) 。
不过 , 根据IDC的数据 , 每年PlayStation4的销量都超过XboxOne 。
自XboxOne发布以来 , 微软已经调整了其游戏策略 。 微软负责游戏业务的执行副总裁菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)去年在接受媒体采访时表示 , 通常衡量成功的标准是游戏机出货量 , 但它没有用户粘性(包括玩游戏的人数)那么重要 。
在这一转变之前 , 萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)领导下的微软其他产品也发生了变革 。 2014年 , 纳德拉接替史蒂夫·鲍尔默(SteveBallmer)担任首席执行官 。 该公司不再那么坚持维护Windows系统 。 它发布了针对安卓和iOS的Office应用版本 , 并将Office套件中的团队生产力应用带到开源操作系统Linux上 。 Linux可以在Windows中访问 。 微软开始将Office用户迁移到订阅模式 , 并免费提供Windows10 。
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新的XboxX系列和S系列没有像上次那样的独家新游戏 。 那么微软将如何脱颖而出呢?
答案就是XboxGamePass , 这是一项在线订阅服务 , 为顾客提供了100多种游戏的目录 , 涵盖了之前所有三款Xbox游戏机 , 可下载所有游戏 , 每个月只需10美元 。 微软计划随着时间的推移 , 推出新的游戏来加强这项服务 , 就像Netflix对视频的做法一样 。
微软提供的服务比索尼新推出的PlayStationPlusCollection要广泛得多 。 如果用户订阅了PlayStationPlus在线多人游戏服务 , 就可以玩20款PlayStation4游戏 , 每月收费5美元 。
GamePass用户每月多支付5美元就可以在安卓设备上玩Xbox游戏:游戏通过微软数据中心在互联网上发布 。 (微软也想为iOS设备提供类似服务 , 但表示苹果的AppStore政策阻止它这么做 。 )
移动设备的选择是对任天堂Switch的某种回应 , 后者在便携设计中提供了强大的游戏玩法 。 索尼的PlayStationNow云游戏服务不支持移动设备 。
收购工作室
更多的游戏即将到来 。
微软游戏部门一直在疯狂收购 , 它拥有23家游戏开发工作室 , 其中包括微软去年9月宣布以75亿美元收购Zenimax公司的工作室 。 这一数字高于2018年的11家工作室 , 也超过了索尼的14家工作室 。 据媒体本周早些时候报道 , 微软已经接触了日本的游戏开发商 , 日本是任天堂和索尼的故乡 。


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