ZAKER娱乐|魔兽世界9.0低保奖励机制详解

前言
今天开低保的时候发现低保的装等相比之前有所提升,然后板内搜索了一下发现目前有关大秘境低保机制的帖子不多,而且有些解释并不是很清晰,或者过时了
因此发一下这个帖子来详细讲解一下目前版本下低保的机制.只针对团本和大秘境.
(本帖时间点为11月11日)
大秘境低保装等
首先和以往不同,这周的低保装等有了一大截提升.当然也有可能上周就提升了,我上周没有玩不太清楚,这都没有关系
两周之前(10月28日)10层低保奖励是207装等,8层奖励197装等
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但是今天11层低保奖励已经达到了220装等了,而15层低保奖励已经达到了226装等
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目前装等与层数分布如下(搬运自Wowhead)
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目前英雄团本掉落装等为:
普通200后二207
英雄213后二220
史诗226后二233
本段小结
1.大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了,并且只要打14层就可以
2.但是刷装备的话还是只能到210装等,要低于英雄难度.
3.打低保的话14层就足够了,15层相比14层只是通关拾取的装等高3点
4.大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取
大秘境低保次数与层数的计算方式
目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的.和之前发过低保相关的帖子一样,你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个).
低保的奖励会分别按照你
1.最高的一场里打的最低的层数
2.最高的四场里打的最低的层数
3.最高的十场里打的最低的层数
来发放.具体来说运作机制依次如下:
1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序
2.依次找到你本周打过的最高,第四高,和第十高的层数.
3.根据这三个层数生成奖励.
注意是你最高的N场,和你打的顺序无关.系统会按照层数给你打过的大米进行排序
举个例子:
小明同学这周比较肝,先和朋友打了四场8层 , 然后打了两场14层 , 之后带小号打了三场10层 , 最后又打了一场15层
系统会对他的层数从高到低排序,因此是:
标红的层数就是小明获得低保的奖励层数.也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层,但是因为他第四场打的是10层,所以他三个奖励中有一个是10层的奖励.
再举个栗子,小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强,这次打了九场15层一百场10层然后猝死了.小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子.
由于小明第一高和第四高的层数都是15,第十高的层数是10.因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择
本段小结
对于想要三个选项全部都是220装备的玩家-&gt你每周至少要打10场14+的大秘境,之后你愿意打多少层打多少层,可以随便扶贫,带小号
对于想要两个选项全部都是220装备的玩家-&gt你每周至少要打4场14+的大秘境,之后你随便愿意怎么打怎么打.你的第三个装备将取决于你第十高的层数
对于想要现在这个版本效果的玩家-&gt你每周只需要打一场14+的大秘境,然后你爱怎么玩怎么玩就行了.比目前需求的层数还要低一层
额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的,所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励,但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米).
所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去
当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做,所以我更倾向于是BUG,比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成,但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励...


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