游戏动力VGN|为了在这个游戏里种田,玩家们查起了真实的农业资料( 三 )
《天穗之咲稻姬》在开发之初 , 就将“稻米”作为游戏的核心主题 。 稻米是大家都非常熟悉的食物 , 但是说到大米是如何制成的 , 可能很多人都未必了解 , 这种既熟悉又陌生的感觉让Nal和Koich感到很有趣 , 所以希望通过游戏深入探讨 。
在制作组Edelweiss此前的游戏《Astebreed》和《花开妖精芙莉季娅》中 , 都包含了类似的成长系统和经营模拟系统 , 但因为题材比较偏幻想而不够真实;而在《天穗之咲稻姬》中 , Edelweiss想要突出种稻的真实感 。
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《花开妖精芙莉季娅》
为此 , 需要完整了解稻米种植的方法 , 于是Nal和Koichi去购买了日本小学等教育机构中用于农林教学的那稻米样本 , 在自家阳台上开始了种植 。
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Nal坚持每天早晨对阳台上的小稻田拍照 , 以记录稻米的生长 。 这个过程持续了200天 , 一直到这些水稻真的能够收获为止 。
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这个如同社会研究课一样的过程持续了半年后 , 终于种出了自己的米 , 尽管最终它们只能做成小半碗米饭 , 并且味道有些微妙 , 但因为是自己种植培育起来的 , 这份体验也让米饭的味道特殊了起来 。
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阳台种稻大半年的收货:小半碗米饭
在花了将近半年的时间体验种稻的流程之后 , 为了将“如何种出好吃的稻米”这个概念做成游戏 , Nal和Koichi需要补充更多的专业知识 , 两人跑到国民议会图书馆借阅水稻种植相关的论文 , 他们读得最多的论文是有关“低直链淀粉米”的研究论文 , 这也就是为什么游戏中的种稻系统如此复杂——他们真的花了大量时间去做功课 。 为了平衡种田的真实和游戏性 , Edelweiss在《天穗之咲稻姬》上整整投入了五年时间才完成开发 , 考虑到他们能花半年时间自己去种水稻...确实是充满了匠人精神 。
结语
很多玩家表示 , 在玩了《天穗之咲稻姬》之后 , 才真正明白了小时候背得滚瓜烂熟的那句“粒粒皆辛苦” 。
《天穗之咲稻姬》用一套真实、细腻而又不失趣味的游戏系统 , 让玩家和“米饭”之间那微妙的距离感又近了一些——在钢铁丛林遮挡了视线的今天 , 我们每天迷失在城市里 , 很多时候已经忘记了农田的样子 , 幼年时在田间奔跑的风 , 也都离我们远去了 。
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老家乡下的稻田 , 自从童年在田埂上崴了脚 , 就再没去过了
能有一款游戏 , 让玩家为了学习游戏系统 , 去查真正的农业资料 , 接触真实的农活知识 , 了解农业劳作的不易 , 《天穗之咲稻姬》不仅是一款有趣的游戏 , 也是一件电子游戏发挥正面作用的案例 。
所以 , 种田吗朋友?
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