原神|原神:1.1版本,终于明白为何“放火烧山,可莉完蛋”!


原神|原神:1.1版本,终于明白为何“放火烧山,可莉完蛋”!
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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:

可莉是1.0版本上线的一个角色 , 对于大部分的玩家来说 , 抽可莉不是因为强度 , 而是因为她叫可莉 , 很可爱 , 会炸鱼 , 拥有独一无二的《骑士团生存守则》 。 别跟旅行者什么叫做强度 , 好看就完事了 。
随着1.1版本上线 , 原神策划又给快乐的可莉上了一课 , 什么叫做“放火烧山 , 可莉完蛋” 。 新版本的地图机制和伤害机制做了一波调整 , 让可莉知道什么叫做“烫脚”!由于可莉手短 , 腿短 , 可莉注定上不了大台面!
【原神|原神:1.1版本,终于明白为何“放火烧山,可莉完蛋”!】
可莉技能机制可莉是火元素的输出角色 , 虽然火系在当前版本 , 是“爸爸属性” , 但是由于可莉的技能机制问题 , 可莉注定没有办法和拿大剑的迪卢克老爷做比较 。
·可莉的普通攻击
可莉的普通攻击是通过丢炸弹攻击敌人 , 并对敌人造成火元素伤害 。 虽然说法师类的普攻伤害都比较稳定持续 , 但是可莉在实战中的表现并没有那么尽如人意 。 首先可莉的手比较短 , 其次扔炸弹的时候还不能瞄准 。 也就是非指向性的普攻机制 。

对于玩家来说 , 操作起来就不是那么方便 。 给大家讲个拾柒在玩可莉的实际例子 。 有一次我看到了个30秒点完所有的火把 , 并拿到宝箱的探秘任务 。 我想着可莉的持续火元素 , 肯定可以快速点完火把 。
但是实际上用可莉点火把的时候 , 并不是那么尽如人意 。 由于不能瞄准的缘故 , 当时为了点个火把硬是换了几次位置 , 可莉才往火把上丢炸弹 , 点燃了火把 。 其次就是可莉的普攻距离实在太短了 。
从官方的角色定位来看 , 可莉是一个远程法师角色 。 但是从实战中来看 , 她并没有比那些拿大刀、单手剑的近战输出距离远上多少 。 甚至生存能力远远低于这类角色 。 打个比方说 , 刻晴的大招【天街巡游】人家有无敌免伤状态 。 而可莉只有靠不断走位躲技能 , 关键手还很短 , 一不小心就暴毙 , 尤其是打深境螺旋 。
·可莉E技能的弊端
按照普遍理性来讲 , 可莉的E技能还是比较完美的 。 首先是可以同时存两个炸弹 , 增加了短时间的爆发能力 。 其次 , E技能在两次翻滚之后 , 还能够形成满地的诡雷 , 敌人触碰时还会造成二次伤害 。
但是在实际情况中 , 如果你的队伍里没有聚怪的角色或者队友 , 你将会感受到来自各种怪物分散走位给你带来的恶意 。 首先是手短 , 其次可莉的伤害过于分散 , 基本上很难让敌人吃全伤害 。 所以 , 很多人都说 , 队伍里有没有温迪 , 对于可莉来说影响是非常大的 。
·Q技能的攻击距离也非常短
玩过可莉的小伙伴应该都知道 , 可莉的大招攻击距离非常短 。 可以说释放大招之后 , 你必须要靠近敌人之后 , 你的大招的“激光火焰”才能打得到别人 。 其次这个大招也是非指向性的技能 。 也就是说打谁 , 怎么打 , 都是可莉技能说得算 。

虽然说高命之座的可莉 , 大招可以继承给队友 。 但是又有多少玩家能够达到6呢?所以 , 最终造成可莉低命只能硬着头皮当C位 , 而高命之座的时候 , 才有潜力去做辅助 。


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