游戏时光VGTIME|我们试玩了PS5,感受到了新手柄的奇妙力量
_本文原题:我们试玩了PS5 , 感受到了新手柄的奇妙力量
当各位看到这篇文章的时候 , 索尼新一代游戏主机 PS5 已经于数小时前正式在部分国家及地区发售 。 我们有幸在主机发售前率先见到真机并试玩了部分游戏 。 由于条件限制 , 国内的很多朋友可能难以在第一时间就拿到机器 , 所以不妨先来看看我们的 PS5 主机初体验 。
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本次试玩活动中 , 我们主要体验了《宇宙机器人 无线控制器使用指南》这款 PS5 内置游戏 , 这款游戏充分体现了 PS5 , 尤其是 DualSense 手柄的全新特性 , 本文所介绍的内容将主要围绕这款游戏与 DualSense 手柄为游戏体验所带来的进化 。
神奇的 DualSense
PS5 内置的《Astro's Playroom》的国行译名为《宇宙机器人 无线控制器使用指南》 , 看到这个译名大家想必也就知道该游戏就是为索尼着重宣传的 DualSense 手柄量身打造的 。 在正式游玩之前 , 游戏会推荐玩家选择「控制器测试」来认识 DualSense 手柄的特点 , 共有五个阶段 , 分别是:
- 振动
- 自适应扳机
- 触摸板
- 动态感测
- 麦克风
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「自适应扳机」是最令我感到意外的 , 玩家需要扣动 L2 / R2 扳机键来模拟在握把尾部进行燃料喷射 , 这里的振动细腻之处已经不需要再去重述 。 着重要提的是这两个扳机键 , 在按压扳机时我感受到了非常明显的阻滞感 , 按压到中段时甚至需要稍微使劲才能将扳机键完全扣下去 , 从而让火箭喷射 。 以往一些手柄是通过拧动螺丝或是软件手动数字调节来实现扳机键键程的变化 , 但这种物理和软件层面的变量始终需要玩家自行设置 , 而 DualSense 手柄能够直接做到根据游戏内容的不同来自行调控扳机马达的力度 , 从而让玩家在触感层面上直接感受到不同环境下扣动扳机的区别 , 单纯用文字真的太难形容这种奇妙的感觉……
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感受到按压到一半时需要稍用力扣下去的操作了么?
DualSense「触摸板」的变化相比其他特色不是那么明显 , 不过触摸板的感应更加灵敏 , 可以在上面精准写字 , 并且触摸力度的不同会体现在手柄的振动触感上 。
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「动态感测」是 DualSense 手柄的另一个进化之处 , 需要和振动搭配 。 游戏会模拟一堆小机器人被塞进 DualSense 手柄中 , 摇晃手柄来感受小机器人在手柄内部的碰撞 , 以及振动所传达出的细腻触感 。
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宇宙机器人 x DualSense x PS 博物馆
经过第一部分对 DualSense 手柄的初步测试 , 我们对手柄的新功能有了简单的认识 , 接下来的重点就是如何将这些特色通过游戏来进行展现 ——《宇宙机器人 无线控制器使用指南》(以下简称《宇宙机器人》)就是最佳范例 。
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