达达|《原神》抽到血赚的新人权角色诞生:五星公子达达利亚强度解读( 三 )


最后是魔王武装的持续时间 , 卢姥爷的大招附魔至多只能持续12秒 , 而达达利亚的战技附魔至多可以持续30秒 , 持续时间两倍还多 , 但是卢姥爷大招冷却时间短且容易充能 , 所以他可以循环保持附魔状态 , 而公子的元素战技冷却时间却超长 , 只能通过解锁命之座一来缩短冷却 。
所以他并不能像卢姥爷那样超持久地永动作战 , 而是一个爆发型的角色 , 一旦退出魔王武装状态 , 打完一套大招就要切到后台静养一段时间 。 当然你也可以保持在远程状态下 , 通过打断流伤害来提高输出 , 但这需要有聚怪角色配合 , 且弓系的瞄准射击实在有点反人类 , 只有在键盘操控的情况下才比较好用 。
总而言之 , 魔王武装就是公子的核心技 , 攻击倍率不低 , 攻速快且攻击范围广 , 还能附水伤 , 连携断流·斩和断流·破的情况下可以打出满屏幕的伤害数字 , 比任何一个角色的元素战技都要强得多!
难道这就是一代版本一代神吗?
唯一的缺点就是冷却时间超长 , 不能让公子保持长续航 , 只能打爆发 。 但是这个缺点是可以靠命之座弥补的 , 一层可以减少冷却时间 , 六层则可以让你无间断地使用魔王武装!二层则是为六层服务的 , 让你可以轻易地积攒出大招所需能量!
所以满命才是达达利亚真正的形态 。
元素爆发
最后来说说元素爆发 。 大多数五星角色 , 一般要么是元素战技好用 , 要么是元素爆发好用 , 很少有两者兼得的 。 例如可莉的核心是元素战技 , 而卢姥爷、温迪、莫娜的核心则是元素爆发 ,
然而公子不但元素战技是神技 , 元素爆发也同样非常有用!
因为早在新版本更新前 , 就有内鬼曝光了公子的大招 , 而大家关注的重点也同样是他的大招 。 原因很简单因为他的招式倍率极高 , 全角色第一 , 莫娜也要甘拜下风 。 同时他又没有莫娜大招的缺点 , 可以很轻松地触发蒸发 , 造成高倍率伤害!
如下图所示 , 同等级下莫娜的大招伤害倍率仅为708% , 而公子的近战伤害倍率则高达742%!这还没有算断流·爆的附加伤害!
当然 , 莫娜因为有星异的增伤加成 , 被动又能大幅提升水伤 , 实际打出的伤害终究还是莫娜更高一些 。 但是增伤是可以被稀释的 , 所以在特定的场合下 , 谁大招打出的伤害更高真不一定!
不过在实战中你会发现 , 公子的这个大招其实不太适合打元素反应 , 尤其是在近战状态下 。 原因很简单 , 公子处于魔王武装时 , 打出来的伤害都是水伤会给目标挂水 , 而且也不太适合切换角色打元素反应 , 所以如果想要打出蒸发效果还是比较麻烦的 , 并不比莫娜简单多少 。
比较理想的流程应该是先让火系角色给目标挂火 , 然后切公子稍微后退几步开魔王武装(因为开武装时会有一个范围伤害) , 然后拉近目标距离开大招 , 这样才能打出蒸发带来超高的伤害 。
相反他的远程大招反而更容易打出蒸发 , 因为你可以先用火元素角色输出一波 , 然后切达达利亚直接大招 。
所以公子的输出手法决定了他的近战大招很难吃到蒸发 , 只能当增加伤害的一个技能 , 哪怕是打火属性的敌人也是如此 。
个人建议公子的输出节奏就是挂火→魔王武装→开大→普攻/重击输出→魔王武装结束→挂火→开大→切其他角色输出等冷却结束 。
如果是满命公子 , 直接魔王武装→开大→普攻/重击输出→开大循环就好 , 简单粗暴 。
配装
水系角色因为缺乏专属的圣遗物 , 所以一般都是根据角色的特色进行配装 。 而达达利亚不管是配角斗士还是流浪乐团其实都不太般配 。 前者的武器类别不包括弓 , 后者两件套又是公子用不上的元素精通 , 所以个人建议是给他配两个两件套 , 首选角斗士+宗室 。
因为宗室的四件套属性不太行 , 只是全队增加20%攻击力加成而已 , 而角斗士二件套则固定为公子提供18%攻击力加成 , 对比相差并不大 。 所以不如选角斗士二件套更好 , 这样也更容易获得合适的主词条 。


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