cnBeta|外媒分享索尼PS5与微软XSX/XSS次世代主机的详细对比
_本文原题:外媒分享索尼PS5与微软XSX/XSS次世代主机的详细对比
随着次世代主机在本周正式开售 , 外媒 New Atlas 也贴心地为想要选购的玩家们提供了详尽的参数对比介绍 。 基于此 , 我们可以一目了然地知晓索尼 PS5 标准版(带光驱)/ 数字版(不带光驱)、以及微软 Xbox Series X(高配)/ Xbox Series S(入门)机型的大小区别 。
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首先是处理器部分 , 四款主机都采用了基于 Zen 2 架构的定制八核 SoC , 但微软 Series X 机型以 3.8GHz 的主频保持领先 。 索尼 PS5 为 3.5GHz , 入门款 Xbox Series S 则是 3.6GHz。
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其次是图形运算单元 , 四款主机的 GPU 都基于 AMD Radeon RNDA 2 架构 , 区别在于不同的动态频率范围与执行单元的数量 , 最终体现在整体算力上的高低不同 。
这方面微软 Xbox Series X 依然占优(52 CU @ 12 T-Flops) , 索尼 PS 5 为 36CU @ 10.3 T-Flops , Xbox Series S 则是 20 CU @ 4 T-Flops。
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运存方面 , 四款主机均选用了 GDDR6 方案 , 除了入门级的 Xbox Series S 为 10GB 容量 , 高端的 Xbox Series X 和 PS5 都是 16GB 容量 。
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内置存储方面 , XSX 和 PS5 都内置了 1TB 高速 NVMe SSD , 但 PS5 的可用存储空间仅剩 825GB。 速度方面 , PS5 内置 SSD 的原始性能为 5.5 GB/s , 结合压缩技术 , 更可达成 9 GB/s。
此外 XSS 机型仅有 512GB 容量 , 需要游戏开发商想办法剥离不必要的素材 , 以减少空间的占用 。 (PS5 这边也有所谓的“Preferred Install”可选安装功能)
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存储扩展方面 , PS5 采用了板载 SSD 闪存 + 定制主控的方案 , 辅以兼容索尼官方 / 第三方产品的扩展插槽 。 不过 XSX / XSS 这边 , 微软仅提供了与希捷联合设计的专属接口和外置硬盘 。
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光驱方面 , 标准版的 PS5 和 XSX 都内置了高清蓝光驱动器 , 但 PS5 数字版和 XSS 机型都砍掉了这个似乎已经变得无足轻重的选项 。 (数字玩家无所谓 , 二手游戏回血还是首选实体盘)
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操控体验方面 , PS 5 标配了支持触感反馈等新技术的 DualSense , 能够极大提升游戏玩家们的交互体验 , 辅以上一代 PSVR 虚拟现实头显和 PS Move 运动控制器 。
微软这边则为 XSX / XSS 提供了丰富的选项 , 除了新款手柄 , 还兼容老款 Xbox One / 精英 / 自适应控制器 。
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分辨率方面 , 随着 4K 普及 , 60 fps 已经成为了次世代主机的新门槛 , 甚至可在某些情况下提升至 120 fps。
【cnBeta|外媒分享索尼PS5与微软XSX/XSS次世代主机的详细对比】至于 8K 体验 , 或许还需要软硬件方面的共同优化 。 不过购买入门级 Xbox Series S 机型的玩家 , 想必多数还是会基于常见的 2K / 1080P 分辨率 。
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视觉效果方面 , 硬件级光追显然已经成为了次时代主机的另一个标配 。 此外微软披露新主机支持可变速率阴影(VRR)等技术优化 , 以兼顾画面品质与游戏的流畅度 。 理论上 PS 5 也支持 , 但索尼尚未正式披露 。
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音频方面 , 四款主机都有所升级 , 支持更加真实、细腻的环绕声效果 。 索尼方面称之为 Tempest 3D AudioTech , 微软这边则选用了杜比 TrueHD 方案 。
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独占游戏是争夺次世代主机玩家的一个重要战场 , 不过大多数的热门作品都支持多平台上的体验 , 比如育碧的《刺客信条:英灵殿》、以及频繁跳票的《赛博朋克 2077》 。
索尼这边主打的是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》之类 , 而且为每台 PS5 预装了练手用的 Astro《Playroom》 , 微软这边则是主打《光环:无线》、《战争机器 5》等作品 。
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向后兼容性方面 , 索尼宣称 PS5 将于几乎所有 PS4 作品都兼容 , 预计数千款作品中只有 10 款左右无法正常工作 。 而且在 PS4 上购买过的作品和相关配件 , 基本都可以在 PS5 上继续体验 。
不过与软件巨头微软相比 , 索尼 PS5 还是略微欠缺了那么一点 。 据说除了要用到 Kinect 体感外设的有游戏外 , 大多数 Xbox One(甚至初代 Xbox 和 Xbox 360)游戏 , 都可以毫无压力地迁移至 XSX / XSS 平台 。
有趣的是 , 微软还提供了一项被称作“智能交付”(Smart Delivery)的服务 。 只要你在一个 Xbox 平台上购买过兼容的游戏 , 即可在其它平台上免费获得相应的“升级版本”(甚至连存档都能一起搬过去) 。
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订阅服务方面 , 两家公司都在数字商店上提供了特定的优惠 , 偶尔还赠送几款免费的游戏 。 索尼的 PlayStation Plus 服务会继续存在 , 玩家无障碍访问 PS4 时代的 PlayStation Plus Collection 资源库 。
不过微软家的 Xbox Game Pass 要更香一些 , 只需按月付费 , 即可下载体验百余款游戏 —— 尤其是 Xbox 工作室的第一方作品 , 都会在第一时间加入 XGP 订阅全家桶 。
此外 XGP 包含了 EA Play 会员资格 , 能能尽享《战地风云》、《质量效应》、《极品飞车》、《模拟人生》、以及大量体育游戏在内的 60 余款大作 。
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用户界面方面 , 交战双方都有一定的继承和迭代 。 此外 Xbox 支持“快速恢复切换” , 允许三家一次暂停三款不同的游戏 , 然后在必要时即时切回之前的进度(可在几秒钟内完成) 。
尽管 PS5 也具有类似的功能 , 但一次只能暂停一款游戏 。 即便如此 , 索尼还是为它引入了实用的“活动”(Activities)和“游戏帮助”(Game Help)新功能 。
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尺寸方面 , XSS 显然是微软迄今制造的最小巧的机型 , 同时 XSX 要更大、更方正一些(与 Xbox One X 大致相当) 。
PS 5 的外形则给人一种更硕大的感觉 , 让最近几十年来的主机都感到有些汗颜 。 如果想要更苗条的机身 , 还请优先考虑不带光驱的数字版 。
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重量方面 , PS5 标准版与 XSX 都为 4.5 公斤(约 9.9 磅) 。 PS5 数字版略轻一些 , 为 3.9 公斤(8.6 磅) , XSS 更是仅有 1.9 公斤(4.2 磅) 。
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发布日期 , XSX / XSS 的全球首发时间为 2020 年 11 月 10 日 , 美国、加拿大、日本、墨西哥、意大利、新西兰、韩国要玩两天 , 其余市场则是 11 月 19 日 。
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售价方面 , 最入门的 XSS 为 299 美元(约 1980 RMB) , PS5 数字版为 299 美元(约 2643 RMB) 。 此外高端主打的 PS5 标准版和 XSX 都是 499 美元(约 3306 RMB) 。
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