indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)


_本文原题:历史上的今天:露娜:银河之星物语 , 班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
2009:《露娜:银河之星物语》
如果不是经历过 MD 平台的玩家 , 《露娜:银河之星》可能只是一个简单的符号 , 但它实际上有着相当响亮的名声 , 被称为是感动过百万玩家的作品 , 也被认为是 MD 平台 RPG 类型的扛鼎制作 。 《露娜:银河之星》也被不断重制在各个平台上 , 今天要谈的《露娜:银河之星物语》其实就是 PSP 版本的重制 。
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图

《银河之星》系列是由富一城所设立的 Studio Alex 制作 , 宫路洋一 , 宫路武兄弟的 GameArts 发行 。 富一城具有相当丰富的游戏制作经验 , 包括 PC-8801 上的名作《梦幻的心脏》与 Falcom《骑行魔法师》等 。
【indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)】
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图

整体而言 , 《露娜:银河之星》在各个方面的设计都相对王道 。 它的系统深度与当时的一线大作相比还有一些不足 , 但平衡快速的战斗 , 美妙动人的音乐与舒缓感人的剧情 , 让游戏体验相当愉快轻松 。
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图

在剧情上 , 以真挚的爱情为主要线索 , 在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上 , 在回合制基础上 , 采用了角色直接、间接攻击并外加移动的设计 , 增加了射程概念与站位策略 , 也增加了自动攻击的选项 , 声光效果与战斗节奏都有不错的表现;由岩垂德行制作的配乐是本作的一大亮点 , 声优表现也非常亮眼 。
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图

2008:《班卓熊大冒险 3:改造大作战》
《班卓熊大冒险 3:改造大作战(Banjo-Kazooie:Nuts & Bolts)》是由 Rare 开发、微软游戏工作室发行的动作冒险游戏 。 作为班卓熊系列的第五部作品 , 本作于 2008 年 11 月在全球范围内面向 Xbox 360 发售(随后于次月在日本发售) 。 游戏发生在 Banjo-Tooie 事件的八年后 , 标志着系列反面人物 Gruntilda 的回归 , 他计划接管螺旋山 。 为了打败 Gruntilda , 系列的主角 Banjo 和 Kazooie 必须参加一系列基于车辆的挑战 。
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图

游戏主要围绕车辆构造展开 , 玩家必须设计定制车辆 , 包括汽车、摩托车、船和飞机 。 游戏本身的玩法以完成一系列挑战为中心 , 这取决于具体的车辆 , 尽管游戏的某些部分保留了平台化的特点 。 游戏的开发最初是作为原版《班卓熊》的重制版开始的 , 虽然概念上是一个涉及“更传统的平台游戏”的游戏 。 但最终 , 该项目演变成了一款以构建为主的游戏 , 其开发灵感来自于乐高积木 。
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图

《班卓熊大冒险 3:改造大作战》一经发布就获得了普遍的好评 。 尽管一些媒体赞扬了它的机制和创新 , 但对以车辆为导向的游戏概念还是具有很大的分歧 。 不过总的来说 , 最终反响还是不错 , 成为系列中具有较大创新和受欢迎的一作 。
截至 2008 年底 , 该游戏在美国共售出 14 万份 。 该游戏还获得了“白金销量”的地位 , 这意味着它在发布的前 9 个月内至少卖出了 40 万份 。
2010 年 , 该游戏被列入《你死前必须玩的 1001 个电子游戏(1001 Video Games You Must Play Before You Die)》一书 。 此外 , 该游戏还被收录在 2015 年为 Xbox One 发行的 Rare Replay 回顾合集中 。
indienova|历史上的今天:露娜:银河之星物语,班卓熊大冒险 3:改造大作战 (11月12日)
本文插图


    推荐阅读