游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上


不氪金 , 不刷怪 , 在游戏中靠种植稻米就能变强是怎样一种体验?
种稻是《天穗之咲稻姬》这款游戏……等等 , 先解释一下 , “咲”是一个日本汉字 , 中文读作xiao(四声) , 意思是花开或植物长成 。 没错 , 正如游戏名所指示的 , 种稻是《天穗之咲稻姬》的主要玩法之一 , 吃下收获的稻米则可以使主角佐久名(サクナ)公主变得更强 , 以战胜盘踞在人界日之惠岛的鬼族 。 总之 , 模拟经营与横版动作两种玩法的结合成了该游戏的最大特色 。
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知名同人游戏制作组Edelweiss时隔7年的新作
那么 , 美术风格清新、背景故事独特的横版动作RPG《天穗之咲稻姬》究竟是怎样实现这种结合 , 以至于让整个游戏可爱到犯规的呢?
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不好意思 , 我先抱走了
故事
首先还是得从背景故事聊起 。 对日本传统神话的改造 , 为《天穗之咲稻姬》提供了一个恰当的世界观基础 。
游戏是这样展开的:佐久名公主出身神界 , 父亲为武神 , 母亲为丰穰神 。 家庭背景深不可测的佐久名娇生惯养 , 仗着家产成天游手好闲 , 过着贪玩的日子 。
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然而有一天 , 她不小心让误入神界的人类们进入了神界之都 , 同时还把要献给主神的米粮贡品全部糟蹋掉 。
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犯下大错的佐久名被主神惩罚前往鬼族掌控的日之惠岛进行调查任务 , 佐久名就这样一路哭着和人类们抵达了岛屿 。 在这里 , 公主将与农耕时代的劳动人民一起 , 参与到水稻种植的全过程之中 , 从而觉见自己真正的使命与力量 。
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游戏将种田玩法做成大头 , 显然是想要通过这一点来体现佐久名从司掌农业、谷物的丰穰女神那里继承来的职能 。 同时 , 农忙之外的战斗环节 , 又提供了一个舞台 , 让佐久名得以运用从父亲武神那里继承到的血脉 。
种田
你将在游戏中体验到百分百硬核的种田模拟 。
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从锄地翻土开始 , 到插秧、拔草、收获 , 所有步骤一个不落!
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翻土
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插秧
系统甚至会提供精确的稻田水量和水温 。 科学种植 , 反对经验主义 , 从我佐久名公主做起 。
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忙完了所有农活之后 , 佐久名就可以和人类朋友们一起享用香喷喷的米饭了 。
白大米通过何种方式让公主变得更强呢?当然是看它的货色了 。 稻米的可口程度 , 是粳米还是籼米 , 都有相应的数值标记 , 而公主在吃下不同品质的大米之后也会获得不同的增益 。
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所以 , 游戏怎么就对白花花的稻米爱得这么深沉?大概是由于 , 水稻种植向来是日本农耕文明的重要组成部分 , 很多人都是吃米长大 , 也因此对米有了特别的情感 , 米在日本文化中有着独特的地位 。 《只狼》中的变若之子“米娘” , 便能够赋予狼有魔力的“米” 。 另外 , 电影《你的名字》也呈现了日本的“口嚼酒”工艺 , 这种酒 , 非得用咀嚼过的大米来酿造 。
在日本 , 许多作品都提及这样一个传说:一粒米上住着七位神灵 。 既然米的数量这么多 , 那么日本之所以有“八百万神明”之多 , 也就不难理解了 。 总之 , 稻米在日本人心中的确有着特殊的意象与地位 。
战斗
《天穗之咲稻姬》不仅把种田模拟做到了近乎极致 , 战斗也同样毫不含糊 。 毕竟 , 佐久名公主下界不是纯粹来接受劳动改造的 , 鬼族盘踞在此的疑云需要她来解开 。
游戏的流程推进方式 , 目前看来就是一阵农忙 , 一阵外出战斗(打猎或是遭遇鬼族) 。 从地图上看 , 你将在战斗关卡与村子之间来回行动 , 相应地 , 场景也会在横版视角与3D视角之间切换 。
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【游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上】游戏此前已经多次发布实机演示 , 动作流畅、手感爽快 。 佐久名可以使用各式各样的武技 , 施展华丽的连续攻击 。 她还能使用以神力加持的家传羽衣 , 让战斗中的自己移动起来更为灵活 。 优秀的战斗体验 , 让本作已经赢得了“农村正”的别号(《胧村正》是另一款知名横版动作游戏) 。
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注意 , 佐久名脱离战斗后一段时间可自动回复生命值 , 这在横版动作游戏中不常见 。 她能自动回复多少血量 , 取决于前一天吃了多少米 。 所以 , 为了第二天能够元气满满地投入到战斗中去 , 请努力地吃米吧!
幕后
Edelweiss的总监Nal和CG艺术家Koichi曾经携本作参加2019年E3 , 随后与媒体分享了一些关于游戏制作的细节 。
两位制作人称 , 他们一开始只是想把模拟经营和动作冒险的玩法结合起来 , 所以先随便做了一个村庄看看怎么继续下去 。 农场模拟的游戏很多 , 但他们感觉专注于稻米种植的游戏不曾有过 , 而这也许会让他们的作品看上去很不一样 。
他们表示 , 游戏的灵感一定程度上来自《雷莎出击》(ActRaiser)和《鬼泣》(Devil May Cry)系列 。 《雷莎出击》大概第一个想到把动作玩法和模拟玩法结合起来 , 在这款1990年发行于超任SFC平台的游戏中 , 玩家可以在战斗之余规划建设城镇 。
Nal和Koichi原本都是独立开展游戏制作 , 他们的《花开妖精芙莉季娅》(Fairy Bloom Freesia)和《苍空之雾》(Ether Vapor)为Edelweiss积累了一定的名气 。 后来 , 在一场游戏展会上遇到了发行商XSeed的副总裁 , 然后对方就提议与他们合作——这真的很棒 , 有了好的作品 , 自会有人找上门来提供支持 。
两位制作人还说 , 他们希望玩家能够因为游戏而感兴趣的 , 一个是日本文化 , 另一个就是稻米 。
至于白大米到底有没有这种日本人所崇尚的魅力 , 答案也许就在游戏里 。


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