游研社|当2020年我们玩“复古武侠”游戏时,我们在玩什么?


_本文原题:当2020年我们玩“复古武侠”游戏时 , 我们在玩什么?
也许还有人记得《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》 , 不是河洛工作室开发的那款单机游戏 , 而是2款看上去很简陋的Flash游戏 , 开发者是半瓶神仙醋 。
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我已经忘记它们很久了 。
直到前段日子 , 我在网上冲浪的时候误入了一个叫“铁血丹心”的武侠游戏论坛 , 那些记忆才如同卷积云一般再度涌上心头——这个论坛里 , 有人一直在为这2款已经近10年了的Flash游戏做更新 , 做Mod , 甚至还做出了手机版 。
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从传统RPG发展的角度来看 , 这其实挺奇怪 。 金2和金3的制作都比较简陋 , 前者的人物立绘大都是从《天龙八部》和《武林群侠传》中扒的 , 后者则直接从国产武侠剧中拿了真人头像 。 游戏的流程和体积也都不大(金2只有20多MB) , 战斗是没什么新意的进度条回合制战斗 。 各种重置版和自制MMod也没对游戏的画面和战斗做什么改进 。
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金庸群侠传3的人物头像
Mod这已经是2020年 , 主流武侠游戏已经用上即时动作战斗、可交互开放世界、光线追踪 , 就这样也没法完全满足国内玩家 。 而在贴吧 , 至今还有人在苦苦等着半瓶神仙醋做《金庸群侠传4》——一款Flash游戏的续作 。
但如果换个思路 , 这事也就没那么奇怪 。
我们可以把国内武侠游戏的演进分为两条路:
一条是正常RPG的道路 , 随着厂家技术力的进步 , 游戏从画质粗糙的回合制战斗逐渐变为3A画质的即时动作战斗 , 最终幻想系列、辐射系列都是这么演进的 。
但武侠游戏还有另一条路 , 一条传承自文字MUD游戏的独特道路 , 从铁血丹心论坛其他的热门游戏就能看出这条路的端倪:《人在江湖》 , 一个添加了大量事件和NPC行动逻辑的《金庸群侠传》Mod;《我的侠客》 , 一个手机平台的“复古策略”武侠游戏 , 玩家在游戏里可以通过切磋抢夺NPC身上的装备……
它们师承1996年出现在中国的第一款网游《侠客行》 , 都不设置(或者很少设置)明确的主线剧情 , NPC每时每刻都在按规则“自由行动” , 整个世界也会随之变化 , 玩家扮演的主角从出身、资质到性格、成就都不是开发者写好 , 而是玩家自己捏出来、选出来的 。 简单来说 , 这些游戏骨子里都是MUD游戏 。
MUD , 往往被称为“文字MUD” 。 游戏基本只用文字来描述一切——玩家周围的环境、角色发生了什么、某把刀长什么样 , 而玩家也要通过输入文字指令进行各种操作 。
这是MUD游戏的地图:
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玩家要在地图上移动 , 就得手动输入south、north这样表示方位的单词 。 想和地点里的Npc交流 , 则要在输入框输入“ask npc 指令”这样符合语法的词组 。
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“ask fu bo 出村”
可想而知 , 大多数武侠玩家们爱着MUD , 但并不真的想玩它们 。 MUD游戏操作起来太过麻烦:一般游戏的移动只需要一个操作(鼠标或者方向键) , 而MUD要两个(输入方位 , 回车) , 光在移动这项最基本的操作上 , 就有两倍的操作量 。 想和NPC顺畅地交互 , 更是几倍乃至十几倍的操作量 , 还要切换中英文 , 时刻记住语法 。
然而 , MUD游戏为后来的武侠游戏指出了一条“发展技术力”之外的道路 。 武侠玩家和开发者们发现 , 并不是只有画面才能带来代入感 , 人脑是最完美的显卡 , 精妙的文字配合丰富的自由度 , 同样能击沉武侠爱好者的心 。
在智能机到来之前 , 国内市场出现了一大批文字Wap手机页游 。 它们简化了MUD游戏的操作 , 把指令变成了各种操作选项 , 集大成者是后来的《放置江湖》 。 有图形界面 , 有简单的人物头像 , 物品、场景、角色互动仍然是MUD式的文字描述 。
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顾名思义 , 《放置江湖》的核心玩法是放置挂机 。 放置玩法是个双刃剑 , 一方面解决了MUD游戏“开发速度赶不上玩家消耗速度”的难题 , 让游戏变得更耐玩;另一方面 , 劝退了一些对挂机不感兴趣的玩家 , 也让游戏失去了一些武侠游戏的节奏感 , 更像是一款养成游戏 。
后来有些游戏试图解决这个问题 。 之前我们介绍过一款登录了Steam的武侠MUD游戏《我来自江湖》 , 就把放置玩法和建造经营要素结合 , 让各种挂机就能产出资源的建筑都有产量 , 产量消耗完了必须去其他城市买地 , 才能继续生产 。 放置期间玩家可以派出弟子下山探索地图 , 研究在哪儿买地 。 这种并行的模式算是一个不错的解法 。
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也有一些游戏彻底删除了放置元素 。 像上面提到过的《我的侠客》 , 就更注重江湖中人与人的互动 , 没有什么建造要素 , 练功也不用挂机 , 而是通过战斗、吃药以及向NPC请教 。 这款手游用了另一种方式来解决玩家的长线游玩体验:Roguelike模式 。
简单来说 , 玩家在《我的侠客》中完成各种事件 , 达成各种成就可以增加成就点数 , 成就点数可以在游戏开始时解锁主角的初始天赋 , 类似于Roguelike游戏的科技树 。 玩家可以加入的江湖门派也是逐渐解锁的 , 在游戏中和各个门派的人互动 , 打好关系 , 下一局才能加入对应的门派 。 这种Rogulike式的多周目玩法 , 再加上十几个玩法各异的结局 , 让游戏变得格外耐玩 。
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从单纯放置到放置和探索并行 , 再到Roguelike式多周目 , 这只是走MUD道路的武侠游戏一步步探索、试错的一个部分 。 在战斗上 , MUD复古武侠游戏也有一个演变过程 。
最开始的那些手机wap游戏 , 战斗非常简陋 , 我称之为“喝咖啡式回合制战斗”:没有站位 , 没有攻击范围 , 甚至也没有攻击速度 , 只有简单的先后手 , 你打我一拳 , 我打你一拳 , 就好比两人坐在一张桌子的两侧喝咖啡 , 一边拿拳头打对方 。
《放置江湖》在战斗上讲究了一些 , 有了攻击动画和招式的配合 , 但仍然是你一拳我一拳的喝咖啡回合制 。 《我来自江湖》更进一步 , 做出了有整个战斗画面、可以选择目标的正经回合制战斗 。
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到了《我的侠客》 , 战斗系统就更完整了 , 变成了战棋回合制 , 敌我双方在方格地图上移动 , 各个武功也有自己不同的攻击范围 , 比如棍子可以扫一片 , 剑则是在范围内随机攻击敌人 。 这种战斗也让轻功显得更有意义 , 不仅是增加闪避、增加攻速这样数值上的变化 , 还可以体现在战略性的位置移动上 。
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其实把这些“进步”正儿八经当回事说出来 , 多少有些时代的错落感 。 回合制战斗的演进 , 这都是正统武侠RPG多少年前做过的事了 。 但在MUD式武侠RPG中 , 各个系统往往牵一发而动全身 , 要做战棋战斗 , 那么大地图探索还能像以前一样简陋吗?场景和物品是不是也要配套做出来 , 不然很容易出现“外面是黑底白字 , 战斗是红花绿叶”的不和谐感 , 非常影响代入 。
场景、物品、战斗都做得很完善了 , MUD式复古武侠RPG和正统RPG还有什么区别呢?
区别还是有的 。 就以《我的侠客》为例 , 这款游戏的大地图场景、物品、战斗的立绘和动画都做得不错 , 领先主流MUD武侠不少 , 还做了配套漫画 。
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但这并不影响游戏的MUD内核 , 《我的侠客》中的NPC们也会随时间推进做自己的事情 , 也就是所谓的世界演化 。 玩家能和NPC进行的交互自由度也相当高 , 各个门派还有不同的交互选项 , 像奉旨要饭丐帮就能强行乞讨 , 无恶不作的赤刀门则可以强行与人决斗 , 成功了可以直接让落败的NPC退场 , 掠夺他的所有物品 。
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游戏中的NPC之间 , NPC与玩家的关系都是通过好感度支配的 。 好感度够了 ,所有NPC都可以被邀请入队——这种一视同仁 , 正是MUD游戏的重要标准 。
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《我的侠客》里还有一个很妙的设计:把抽卡玩法加入了游戏 。 不过这游戏里的抽卡并不涉及任何付费要素 , 而是一种战利品掉落机制 。 常玩RPG游戏的玩家都知道 , 在大部分RPG游戏中 , 击败一个敌人 , 并不能获得他身上的所有物品——虽然上一秒敌人拿着青釭剑砍你 , 但等他死了 , 往往也就掉落一把青锋剑 。 但《我的侠客》里 , 被玩家击败的敌人只会掉落他身上有的东西——前提是你得抽出来 。
具体来说 , 每次在切磋中击败一位对手 , 玩家就可以进行一次抽卡 , 卡池是对方身上的全部武功秘籍加上道具装备 , 品质越高的物品 , 越难抽到(可以理解为好东西都被藏得很深) 。 这个设计既比随机掉落显得真实 , 又有抽卡游戏的刺激感——在十几个破烂中抽到了金光闪闪的暗金道具 , 就好比在抽卡游戏单抽出了SSR , 而且完全不用氪金 。
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《我的侠客》就是MUD式武侠的终点了吗?显然不可能 。
由于加入了大量立绘、动画 , 《我的侠客》必然在更新上会弱于没有那么多美术需求的游戏 , 美术的提升能否弥补这个代价?还得看开发者之后的更新频率和分量 。
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而如果《我的侠客》得到了玩家的认可 , 是不是说明即使是喜欢MUD类型游戏的武侠玩家们 , 也会对游戏的完成度——包括美术、战斗和各种现代化的玩法设计——有越来越高的需求呢?
2018年9月 , 《太吾绘卷》上线 , 一度让很多玩家觉得“MUD式武侠世界模拟器才是武侠游戏的未来” 。 但两年过去了 , 并没有第二款MUD式武侠复制《太吾绘卷》那样的成功 。 一定程度上是因为 , 太吾选择了一种“搭架骨架”的游戏制作方式 , 基本思路是“做好了系统 , 其他的一切都会自己涌现出来” 。 但这太依赖天时地利人和的话题传播 , 后来者便没那么好运气了 。
【游研社|当2020年我们玩“复古武侠”游戏时,我们在玩什么?】现如今 , MUD式武侠游戏到底能走多远?技术力和MUD的自由内核 , 二者哪个更加重要?这些问题还留待未来的武侠开发者们回答 , 但至少我们知道 , 在冲击3A武侠游戏的光明大道之外 , 还有一条偏僻却并不崎岖的小路 , 正不断往前方蔓延 。


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