假如一个人一生都沉浸在游戏世界中,是不是会比现实中的人更快乐

不会,没钱啊
■网友的回复
为什么我们有时候会觉得如果我们生活在某一个游戏世界里的话,会比现实生活更幸福呢?大概有这么几个原因:
1、简化了的世界规则——游戏世界的规则相对于我们的现实世界简单得太多了,多简单?现实世界的规则是无限的,游戏世界的规则是有限的,即使大如Minecraft这样的沙盒世界也是基于算法制作出来的。在这样的世界里,可能性受到了限制,也就没有很令人头痛的人生抉择。
2、准入门槛低——在游戏世界里不需要拥有驾照就可以驾驶梦幻跑车,你只需要操作的就只有四个方向键,顶多再加上手刹啊氮气啊换挡啊最多不过七八个键吧;你也不需要特别的锻炼来掌握华丽的格斗技,动作设计人员都把一套标准如广播体操的武打动作集成到了一个键里,大大简化了学习过程。在现实世界里我们要进入某个行业必须要学习大量的知识,以及长期的实践练习,一个传统日本刀匠学徒大概需要五年年的时间来入门,到了能独当一面自立门户的时候已经过了三十多年了,你说花几个小时打几把武器然后熟练度上升再加几个技能点就成锻造大师了?这种事情也只会出现在游戏里吧。
3、失败成本低——游戏里的失败轻一点可能是扣除一点体力,严重一点人物死亡掉一点装备丢一点经验然后复活。任务失败也没关系,NPC们永远百分百信任你。——啊啊我们的王宫收到侵袭啦!!!英雄快来支援我们!!!啊啊任务失败了吗!!!没关系蛮族答应我们退兵重新侵略一次!!!你什么时候过来都可以啊!!!
不过也有故意将失败成本提高的游戏模式,比如暗黑2的核心模式,MC的极限生存模式,巫师2的最高难度,一旦角色死亡立即删档,这时候游戏就变得令人胆战心惊,每一步都必须深思熟虑,这样的游戏世界,有点向现实世界靠拢了。
4、上帝视角——游戏里的主角就像是我们的一个替身,我们造的孽、作的死不需要我们亲自承担,主角会毫无怨言地把我们的行为后果承担下来。中毒、麻痹、冰冻、烧伤、诅咒、断肢、睡眠,这些是游戏里最常见的Debuff了,但你知道这些状态是什么感觉吗(我表示最后一个还是知道的),如果你亲自把这些痛苦品尝一遍,大概也不会觉得游戏世界是什么天堂了。
如果我们把以上几个关键要素去除,得到一个这样的游戏世界:
1、 没有确定的世界运行规则,你可以凭意志做任何在你能力范围内的事,但是后果自负。
2、 角色死亡则玩家死亡。
3、 不允许存读档,任务失败则无法重来,而且遭受一系列连带后果。
4、 玩家必须和游戏角色感同身受。
【假如一个人一生都沉浸在游戏世界中,是不是会比现实中的人更快乐】 而且按照提煮的设定,再加一条:
5、 不允许退出游戏。
如何?这个游戏你还想玩吗?鬼才想啊。
所以这几个要素很大程度决定了世界的休闲性质(可能会遗漏,欢迎补充),反之如果把这几个要素套到现实生活中,我们的生活也会变得和游戏一样了。其实也不用全部,只需要一个存读档功能,征服世界都够了(脑洞大开)。
■网友的回复
有人的地方就有江湖,就有规矩,游戏里也一样。为何不把现实生活当成一款游戏,去游戏人间呢。
■网友的回复
不管你想多么地沉浸在游戏世界中,你总得先是一个活人是不是。
■网友的回复
你可能会被高玩压着打。只要有了人就有社会,不管披着什么皮,但是制度还是都一样。
■网友的回复
当然不会啊,游戏会让你快乐,但这些快乐不够支撑你这漫漫人生路
■网友的回复
不会,时间会证明你根本无法摆脱现实世界。除非你是个未来世界机器人,而非有血有肉的吃饭喝水的有思想生物。
■网友的回复
当然,你要保证你的系统不被黑,否则你就惨了


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