友谊|十年深耕女性向赛道,友谊时光再出发

_原题为 十年深耕女性向赛道 , 友谊时光再出发
时间倒回2009年 。 在苏州东环路的一家咖啡馆里 , 几个年轻人正在讨论一款面向女性玩家游戏的创意 。 他们讨论出的游戏概念 , 在一间两室一厅的居民楼里逐渐成型 , 最终成为了后来的页游《宫廷计》 。
故事讲到这儿 , 是不是有点耳熟了?是的 , 现在的热门女性游戏《浮生为卿歌》就是当年这几个年轻人创立的公司友谊时光的作品 。
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十年之后 , 友谊时光不仅完成了赴港上市的里程碑 , 还成为女性向游戏市场头部玩家 , 更是成为了国内游戏行业的中坚力量 。
创始人感谢员工及家属
在7日的友谊时光十周年庆典上 , 友谊时光创始人、集团总裁蒋孝黄回顾起十年创业路 , 屡次情绪激动、忍不住些许洒泪 。
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友谊时光创始人、集团总裁蒋孝黄
是啊 , 从一家小公司到成为上市公司 , 友谊时光在这期间的酸甜苦辣只有创始团队自己心里最清楚 。
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蒋孝黄在庆典发言中特别感谢了陪伴友谊时光一起成长的员工们 , 没有他们的努力 , 就没有《熹妃传》《精灵食肆》《浮生为卿歌》等爆款游戏 , 也就没有友谊时光今日的成绩 。 同时也感谢了员工的家属们的默默支持与理解 。 蒋孝黄特别提到 , 将拿出8000万股奖励那些为公司做出突出贡献的骨干员工 。
在发言中 , 蒋孝黄还分享了未来十年友谊时光的战略 。 友谊时光在新的十年里将继续研发精品游戏 , 推动产品走向全球 , 同时还会打造IP生态 , 传递文化价值 。
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在典礼现场 , 友谊时光抽取惊喜大奖特斯拉和宝马MINI
十年创业路 从社交网站到游戏大厂
友谊时光前身宝将科技于2010年5月呱呱坠地 , 一开始的产品并非游戏而是名为“女儿国”的网站 。 这个网站是面向女性用户的社交、资讯类平台 , 除了提供女性关心的资讯外还提供她们一个展示她们兴趣爱好的窗口 , 让用户建立同好的圈子 。
这个在今天看起来有点像小红书的网站 , 为友谊时光聚集了一批早期的忠实用户 。 从那时起 , 友谊时光就已笃定踏上女性用户的赛道 。
友谊时光在早期时也尝试代理其他厂商的页游 , 但收入都不能让公司稳定发展下去 , 于是友谊时光决定自己开发游戏 。 背靠女儿国网站的女性用户 , 友谊时光大胆地为女性用户开发一款页游 。 在蒋孝黄看来 , 市场的空白是挑战但更是机会 。
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【友谊|十年深耕女性向赛道,友谊时光再出发】友谊时光即将搬入自建总部大楼
在首款自研游戏开发过程中 , 友谊时光邀请了女儿国用户参与调研、测试、调优 。 当游戏正式推出后 , 深受用户喜欢 , 首月流水30万元 , 成为公司第一款盈利的产品 。
友谊时光也并没有驻足于页游平台 , 相反蒋孝黄看到页游市场增量用户很少 , 又非常依赖外部联运平台等弊端 , 于是拍板制作手游 。 友谊时光在2011年底组建了手游开发团队 , 并于一年后上线首款手游《宫廷风云》 , 算得上国内第一批手游开发商 。
及早转向驶入手游赛道 , 摸清自己擅长的游戏品类 , 抓住市场先机 , 这对当时体量还不大的友谊时光而言至关重要 。
后面的剧情大家可能都很熟悉了 。 友谊时光沿着自己擅长的方向 , 相继推出了《熹妃传》《熹妃Q传》《精灵食肆》《浮生为卿歌》等大名鼎鼎的爆款游戏 , 奠定了自己古风女性向游戏头部厂商的基石 , 并于去年成功在香港上市 。
据友谊时光招股书显示 , 2018年友谊时光占据国内女性向游戏市场前三名 , 如果单论古风女性向游戏市场 , 友谊时光当仁不让排名首位 。
在领跑国内女性向游戏市场的同时 , 友谊时光还大力拓展海外市场 。
早在2011年时 , 友谊时光就已授权第三方在海外运营自家游戏 。 2015年后随着多款拳头产品上线 , 友谊时光在中国香港特区、韩国首尔建立了子公司 , 开始自主在海外发行旗下游戏 。
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《宫廷计》在韩国宣传海报
通过数年的摸索 , 友谊时光已形成一套高效的海外发行打法 。 如今海外收入已占友谊时光总收入的33.7% , 同比增长105.8%(据2019年年报) 。 友谊时光也连续两年获评“国家文化出口重点企业” 。
不止女性向游戏
翻看友谊时光近期发布的半年报 , 你可以清晰的感受到友谊时光不止是一家以女性向游戏为特色的厂商 , 也在拓宽品类 , 面向大众玩家推出符合他们口味的游戏 。


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