VR陀螺|对话XRSPACE团队与百度VR:以“连接”与“互补”布局XRSPACE未来城市生态
_本文原题:对话XRSPACE团队与百度VR:以“连接”与“互补”布局XRSPACE未来城市生态
11月5日 , 以“欢迎来到5G XR时代的未来城市”为主题的XRSPACE亮相发布会在深圳市南山区深铁皇冠假日酒店举行 , 发布会揭晓了全球首款支持5G的VR终端XRSPACE MANOVA VR一体机以及软件平台XRSPACE MANOVA虚拟世界 , 正式面向大众发起5G XR时代未来城市的邀请 。
本次发布会 , XRSPACE创始人周永明、XRSPACE大中华区CPO王宁、XRSPACE大中华区CMO格欣、XRSPACE大中华区CEO郑礼崧 , 以及XRSPACE合作伙伴代表百度副总裁马杰、百度虚拟现实产品总经理丁志刚、中国电信天翼云VR负责人王浩、高通产品市场总监兼XR业务中国区负责人郭鹏分别上台或用视频分享了对当前XR行业局势的分析 , 并向XRSPACE的未来前景表示了看好 。
分享结束后 , XRSPACE高管联同现场多位合作伙伴 , 共同成立了XR未来城市联盟 。 首批联盟成员有百度VR、中国电信天翼云VR、高通、腾讯互娱、中国移动、Unity、七田真国际教育、指挥家VR、VeeR、Insta360、Pegasus Tech Venture、云中科技和广智集团 。
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本次发布会中 , XRSPACE创始人及高管 , 以及合作伙伴代表的精彩发言 , 激发了现场观众和行业媒体的强烈兴趣 。 会后 , XRSPACE大中华区CEO郑礼崧、XRSPACE大中华区CMO格欣 , 以及百度虚拟现实产品总经理丁志刚接受了媒体的群体采访 , 重点围绕着XRSPACE关于底层技术开发、产品信息、内容生态布局、业务发展能力和战略合作布局的相关细节等问题回答了采访人员提问 。 从品牌方与合作方角度 , 共同探讨XRSPACE未来城市发展思路 。
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在群访过程中 , 郑礼崧、格欣强调了XRSPACE MANOVA虚拟世界产品的定位—多人交互 。 郑礼崧表示 , 为用户带来能够跨时空实现人与人更真实的沟通和连接 , 是XRSPACE产品发展所期待的愿景 。 体现了XRSPACE注重从人文关怀出发 , 做具有社会积极意义的产品的理念 。
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XRSPACE大中华区CMO 格欣
据XRSPACE高管分享时介绍 , XRSPACE以VR社交出发 , 集中提供多元虚拟场景与内容服务 , 满足大众消费者的需求 。 而考虑到VR游戏在当下是一种刚性的应用场景 , 当媒体采访人员问及游戏版块在XRSPACE内容生态中的定位时 , 格欣表示 , 目前XRSPACE MANOVA里的游戏内容也不少 , 但主要是轻量级游戏 , 比如《愤怒的小鸟》VR版、《Bait!》钓鱼游戏VR、著名游戏工作室FutureTown引入的高尔夫游戏等 , 因为“XRSPACE MANOVA虚拟世界”的理念最终还是落在能够促进人与人之间的沟通、联系的互动属性上 , 这也是周永明先生开启XRSPACE项目的初心 。
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XRSPACE大中华区CEO郑礼崧
【VR陀螺|对话XRSPACE团队与百度VR:以“连接”与“互补”布局XRSPACE未来城市生态】内容生产的具体落实情况 , 关乎到是否能够准确表达XRSPACE的生产理念 。 由于XRSPACE MANOVA虚拟世界是一款联通不同空间、不同人群 , 甚至不同民族的社交世界 , 其本地化也是一个问题 。 郑礼崧表示 , 解决本地化问题 , 除了做内容开发或者提升使用的体验 , XRSPACE还将会重点透过结盟的方式 , 把整个未来城市联盟丰富化 。
VR生态的另一个重要领域是内容如何生产 。 为了增强“XRSPACE MANOVA虚拟世界”软件平台的内容竞争力 , 同时也为了拓展平台的社交属性 , 格欣表示 , 内容开发者对于XRSPACE平台而言十分重要 , 目前XRSPACE提供多种形式的SDK-手部识别的SDK、空间的SDK、虚拟人avatar的SDK等 , 同时支持平台上的技术开发者和内容提供方 , 将他们生产的内容纳入到XRSAPACE MANOVA的软件平台中去 , 并提供给VR头显、手机、电脑不同终端的用户 。
业务发展上 , 由于XRSPACE以“跨平台多终端”为解决方案 , 因此关于在如何做到“商业模式快速落地”上 , 郑礼崧不断强调“联系”和“自然过渡” , 即通过创造一个非孤岛式的世界 , 增强虚拟世界中人与人的联系 。 从郑礼崧的理念得知 , XRSPACE是从生活必需场景出发 , 在深入理解用户沟通需求的基础上 , 提供优秀的内容和让用户满意的体验 , 这些将是促成交易的重要因素 。
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百度虚拟现实产品总经理丁志刚
战略合作模式上 , 丁志刚表示 , 百度在此次的合作中 , 提供AI技术;以及基于VR多元化2B业务的发展 , 百度与XRSPACE一同推出成熟的VR分领域解决方案—如教育领域和会展领域 。 在此过程中 , 丁志刚总结与XRSPACE是一种“互补的关系” 。
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此外 , 还有许多精彩的细节 , 具体可查看采访纪要:
建立“互补”的合作模式
采访人员:请介绍一下XRSPACE和百度之间的合作模式是怎样的?
丁志刚:目前百度和XRSPACE签署了一个合作的框架 , 合作的内容包括AI能力 , 比如说语音能力、手势交互、实时翻译 , 也包括整体平台 。 另外百度VR和XRSPACE打算联合推出一些成熟的2B解决方案 , 比如行业解决方案中的教育领域 。 后续会根据软硬件和XRSPACE的特点以及行业的方案 , 基于不同的需求使用场景 , 会有不同的合作性质 。
采访人员:和XRSPACE合作的时候 , 百度的角色是什么?
丁志刚:百度在AI能力方面 , 还有百度VR本身在各个垂类领域里的应用 , 目前已有很多实际成果 。 无论在硬件或软件方面 , 百度与XRSPACE之间是互补的关系 。
比如说支持手势交互方面 , 百度组建了一个团队 , 专注于技术的突破 。 百度在这方面可以提供技术帮助 , 让XRSPACE在手势交互上获得更好的效果 , 包括语音能力、实时翻译等 , 并且也可以把这些内容引申到XRSPACE世界里 。 因此百度承担了与XRSPACE互补的角色 。
郑礼崧:XRSPACE以社交为出发点 , 突破了VR1.0孤岛式的体验 。 如今 , 与百度合作重点仍在于B端客户 , 我们将一起去找出最适合行业的平台 。 而具体合作架构部分 , 我们预计在12月份上市时给大家更多信息 。
打造社交型内容生态
采访人员:无论是网络端 , 还是服务器端 , 目前在国内并没有很稳定的VR社交软件产品 。 贵公司如何解决这个问题?
郑礼崧:虽然我不太确定国内VR社交应用不穩定的情况指的是什麼具體問題 , 但就我们自身而言 , XRSPACE的底层架构并不是封闭式的 , 而是完全开放的 。 它可以进行学习、互动、社交 。 我们在设计的逻辑上 , 与如今一些VR社交软件的底层架构存在不同 。
现在推出了“XRSPACE MANOVA VR一体机” , 第一天开始就以5G定位为出发点 , 而不是仅满足于WiFi 。 我们追求的是更高的品质和更高的移动性 , 用户也值得去拥有它 。
采访人员:贵公司认为在VR社交上 , 产品量或者是用户量的里程碑大概在什么样的阶段?
郑礼崧:这个问题比较宽泛 。 但我个人认为 , 2C是VR从业者想要达到的终极目标 。 但是这不是某个硬件或者某个技术的问题 , 而是在这个路径当中 , 它所能延伸出来的内容、服务 , 如何达到真正让C端用户满意的效果 。
在这个思路上 , 与收购公司或逐家公司单独商谈相反 , 我们的内容生产战略是广邀开发者 , 连接所有的伙伴 。 而我们负责做开放平台 , 即通过XRSPACE平台向开放者提供一个激发创造力和生产力的环境 。
采访人员:不同国家之间存在文化的差异 , 认知也有差异 , XRSPACE如何去做好VR社交本地化?
郑礼崧:在VR的社交里面 , 内容需要本地化 。 我们认为最有效的方式是透过结盟的方式:通过结盟 , 我们会把整个未来城市联盟丰富化 , 而不是单纯的只做内容开发 。
采访人员:能介绍一下贵公司内容生产上的布局吗?是否会推出相关的内容开发SDK , 或者和开发者的合作模式是什么?
格欣:目前我们已经推出了开发者SDK 。 具体的SDK的形式很丰富 , 比如说我们研发了虚拟人的生成技术 , 语音交互的技术、手部识别的技术等 。 百度也有一些相应的技术 , 并与我们在慢慢地进行整合 。 这些技术都会作为SDK开放给开发者 , 同时支持平台上的技术开发者和内容提供方 , 将他们生产的内容纳入到XRSAPACE的软件平台中去 。
采访人员:XRSPACE主打社交 , 但目前游戏也作为VR内容生态中刚性需求 。 请问XRSPACE平台将如何看待游戏内容?
郑礼崧:VR游戏是值得我们探索的问题 。 不可否认的是 , 游戏在用户体验中是不可或缺的一环 。
实际上 , XRSPACE并非不重视游戏 , 而是除了游戏之外 , 我们想要带给用户的是在这个平台上多元的体验 。 更重要的是 , 人与人重视的互相沟通和连接 , 是我们所想要的愿景 。
格欣:我在此进行一些补充 。 周永明周总开启XRSPACE的初心 , 并不是在于某一个具体场景 , 也不是某个具体的应用 , 而是希望做出能够适应5G时代的有价值的XR生态 。
基于这个初心 , 我们的产品定位是更大众化的 , 而不是仅聚焦于小众游戏群体 。
但目前来说 , XRSPACE在游戏领域也有自己的定位 。 我们的切入口是轻量级的游戏 , 以满足游戏玩家对我们的期待 。
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