霍启刚|对话霍启刚:电子体育产业正以一种正面和乐观的态度被观望着
_原题为 对话霍启刚:电子体育产业正以一种正面和乐观的态度被观望着
2018年雅加达亚运会上 , 英雄联盟、皇室战争等多款游戏入选电子体育表演项目 , 中国队在英雄联盟项目击败韩国夺得冠军 。 去年在马尼拉举行的东南亚运动会 , 电子体育被承认是正式奖牌活动 。 与此同时 , 国家统计局也在去年的体育产业统计分类中 , 将电竞归类为职业体育竞赛表演活动 , 与足篮排三大球属同种类型 。 种种迹象表明 , 新兴的电子体育竞技影响力正逐步提升 , 成为推动社会发展的新动能 。
亚洲电子体育联合会(AESF)是亚洲电子体育运动管理和推广的官方机构 , 致力于推动亚洲电子体育项目及协助成员协会 , 是亚奥理事会唯一认可为亚洲地区的官方电子体育管理机构 。 今年AESF首次亮相于进博会 , 与中国合作伙伴度势体育一同出现在展会现场 , 就“电子体育的职业化、奥运化、产业化”进行前瞻性分享 。
霍启刚自2017年起任AESF主席 , 受疫情影响 , 他无法来到进博会现场 。 几天前 , 我们与霍启刚在线上聊了聊电子体育的过去、现在与未来 。 他说 , 在推广电子体育的过程中 , 虽然不能说非常平坦 , 但能感觉到一年比一年有进步 , 大家对电子体育产业保持着非常正面和乐观的态度在观望 。
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电子体育作为新兴产业 , 还是有别于大众熟悉的传统体育项目 。 首先是两者的架构不同 。 霍启刚介绍 , 传统体育项目一般受到国际奥委会及各国家地区奥委会认可 , 并由单项体育协会及国家单项协会等组织进行管理 , 而电子体育还未有如此完善的架构 , 需要完善 。 因此 , 逐步拉近电子体育与传统体育的体制 , 或将二者慢慢融合 , 是AESF需要花长时间去推动的事情 。
目前 , AESF正在筹划电子体育的赛事体系 , 像传统体育项目那样推出亚洲杯、大师巡回赛等 , 以及每年与不同国家成员协会合作举行大学生锦标赛 , 邀请亚洲学生一同参与 。 今年5月 , AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯落户成都高新区 , 赛事分为4个正式项目和2个表演项目 , 比赛共覆盖亚洲45个国家及地区 。 国家体育总局也在官网上进行了报道 。
除了完善架构外 , AESF还面临的一个难题是亚洲范围内电子体育的发展仍处于非常不均衡的状态 。 受亚奥理事会委托 , AESF筹办了2018年雅加达亚运会上首届亚运会电子体育表演项目 。 回顾这次比赛 , 霍启刚说 , 虽然各个国家都派队伍来参赛 , 但他们发现 , 像韩国、泰国这些电子体育发展较发达的国家 , 其电子体育组织已获得国家和地区奥委会承认 , 但还有尚未被承认的国家或者地区 , 有的甚至没有电子体育的组织 。
在这种情况下 , 帮助部分国家和地区搭建电子体育组织架构 , 成为了AESF当下及未来努力的一个方向 。 霍启刚说 , “我们要促进国家和地区奥委会去承认或者去接纳一些电子体育的组织 , 如果没有的话 , 我们也希望帮他们携手改善本国的生态 。 ”
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电子体育是新兴产业 , 也是新兴专业 。 眼下 , 国内已经有不少学校相继开设了电子体育相关专业 。
2016年 , 教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》 , 在体育类中增补了“电子竞技运动与管理专业” 。 2017年 , 中国传媒大学成立数字娱乐专业 , 成为全国开设电竞专业的首批高校之一 。 2018年 , 上海体育学院的播音与主持艺术专业率先设身尝试 , 招收了21名电竞解说方向的本科新生 。 另外 , 复旦大学还联合了同济大学、上海财经大学和交通大学创办了四校联赛 , 根据谐音取名为“荠菜蛋饺杯” 。
【霍启刚|对话霍启刚:电子体育产业正以一种正面和乐观的态度被观望着】高校人才是未来电子体育发展的一大动力 , 该如何与高校建立联系 , 也是AESF需要去探索的 。 霍启刚认为 , 越来越多的高校愿意参与其中是件好事 , “实现一场电子体育比赛 , 台前幕后都需要技术人才 , 比如导演 , 要指导大家怎么去跟屏幕;比如技术人员 , 要指导大家怎么做串流 , 怎么去做现场导播;还要有台前幕后的舞台设计人员等 。 提到电子体育 , 老一辈可能觉得这是培养运动员去玩游戏 , 但其实远不止如此 。 所以我很愿意看到更多大学来做这方面培训和研究 , 只有一个组织是不够的 。 ”
事实上 , AESF也正在与高校展开合作 。 2020年 , AESF已与英国高等学府之一考文垂大学正式签署合作备忘录 。 在此次进博会期间 , AESF还与华东师范大学签署战略合作协议, 共同推进电子体育的发展 , 双方将在电子体育领域的课题研究、标准制定、教育培训、实验室建设及测评等方面开展合作 。
亚洲电子体育联合会总干事刘钊也称 , 与高校构建合作 , 是对未来人才的培养 , 而不是教学生们打某一款游戏 。 青年人是网络和电子体育的主体 , 电子体育的发展也需要听到他们的声音 。
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