桌游圈官方|“桌游推荐”经典骰子游戏十年大变身——《骰写特鲁瓦》


桌游圈子里 , 老游戏出衍生版是很稀松平常的事了 , 既有原作的粉丝能保证口碑和销量 , 设计难度由于有原作做基础也相对较低 , 因此各种对决版、骰子版、卡牌版、IP联动版层出不穷 。
比如经典的德式游戏《特鲁瓦/Troyes》最近就推出了衍生版 。 《特鲁瓦》将骰子与工人放置机制结合 , 用骰子代替了原来的米宝进行放置 , 并用骰子的点数来决定它能够执行行动的强弱 , 让游戏中的变化比传统德式游戏丰富了很多 。
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为了平衡性 , 游戏也引入了购买其他玩家骰子 , 以及翻面自己骰子的行动 , 让骰子的随机性始终控制在了可以接受的范围 , 这种精巧的设计也为后来的很多作品提供了设计思路 。
作为一款在骰子游戏中地位显赫的作品 , 它最新推出的衍生版居然也是一个骰子游戏!不过稍有区别的是 , 《骰写特鲁瓦/Troyes Dice》是一个骰写游戏 。
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骰写游戏是近几年十分流行的一类骰子游戏 , 游戏中会有若干的骰子 , 每个玩家会有一张记录表用于填写来自骰子的数值 。 玩家记录纸上通常会有若干个区域 , 每一个区域有着不同的得分方式 , 填写的内容不同 , 得到的分数也不同 。 此类游戏通常体量较小 , 但可玩性很高 。
作为一个以轻量化为一大特点的游戏类型 , 《骰写特鲁瓦》所包含的内容是比较少的 。 除计分纸外 , 只有若干骰子以及放置骰子的圆盘 。 由于骰子总数减少 , 单个骰子的做工比原版有所提升 , 画风方面新版和原作保持了高度的一致 , 原作粉丝一定感到十分亲切 。
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在游戏机制方面 , 二者其实联系不大 。 《特鲁瓦》作为一个工放游戏 , 较高的互动性是很难用纸笔游戏的框架还原出来的 。 《骰写特鲁瓦》将原作的核心概念提炼出来 , 重新设计了一套规则 , 不过意外地有几分原作的神韵 。
游戏总共分为八个大轮 , 每个大轮分为日夜两个回合 , 轮盘的黑色区域代表黑夜 , 白色区域代表白天 。 每回合会投掷三个透明骰子和一个黑色骰子 , 放置在当前回合对应的圆盘上 。
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圆盘各有颜色 , 透明骰子放在什么颜色的圆盘上 , 就立即成为该颜色的骰子 。 黑色骰子放在圆盘上时 , 则会摧毁与其颜色、数值对应的填写区域 。 玩家每个回合可以选择一个透明骰子 , 然后在与之颜色数字相匹配的填写区域绘制对应图形——如果没有被摧毁的话 。
骰子的颜色也分为三种:军事为红色 , 可以保护一整列的填写区域;商业为黄色 , 可以获得大量的资源;宗教为白色 , 可以为玩家提供分数 。 此外 , 玩家也可以用这些骰子来获得资源 , 红色的资源荣誉可以改变骰子点数;黄色的资源金币是购买骰子的花费;白色的资源知识可以改变骰子的颜色 。 这三种资源的使用让玩家的填写充满变化 , 资源的使用时机往往也是取胜的关键 。
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游戏的体验和知名骰写游戏《快可聪明》有几分相似 , 选取骰子之后再把它填在对应的位置上 。 但《快可聪明》更倾向于各个板块之间不同规则的联动 , 并根据它们来选取骰子 。 而《骰写特鲁瓦》中 , 玩家只有16次主动填写机会 , 所以玩家在游戏过程中主要做的是 , 合理地使用积累的资源去完成自己的计划 。
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游戏核心玩点的设计让它有了超越同类游戏的可玩性 。 如《快可聪明》这样以不同骰写规则为主要玩点的游戏 , 在游玩过程中的确十分爽快 , 但是终究会有一个最优解 , 玩家一旦找它之后 , 游戏乐趣也就大打折扣 。
但《骰写特鲁瓦》的策略点更多着眼于大局观 , 使用资源看似寻常 , 但如何将资源使用到位却需要玩家有清晰的全局规划意识 , 并对概率心里有数 。 游戏虽然慢热 , 但却非常值得回味 。
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不过《骰写特鲁瓦》在互动性上的表现有些差强人意 。 玩家之间的所有行动都不会互相影响 , 进入了自闭德式的最终形态 。 不过对于这样一个快节奏的小型德式游戏来说 , 影响也不算很大 , 毕竟骰写类游戏互动效果好的作品其实也不多 。
游戏的另一个问题在于随机性 , 这也是骰写游戏的老问题了 。 在这款游戏里 , 玩家会被摧毁的区域和可以填写的区域都是随机的 , 虽然用于填写的区域可以用资源改变 , 但会被摧毁的区域是完全随机无法改变的 。 军事建筑虽然可以提供一定的保护 , 但是能不能成功依然要看运气 , 终究有一些玩家会更吃亏 , 体验感就没那么好了 。
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总的来说 , 《骰写特鲁瓦》作为一个骰写游戏表现得可圈可点 。 在不大的体量下做出了自己的特色 , 很值得一玩的 。 如果你是原作的死忠粉 , 不妨考虑入手一盒来点不一样的体验 。
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