3DMGAME|一样的三国不一样的SLG,《鸿图之下》试玩评测

【3DMGAME|一样的三国不一样的SLG,《鸿图之下》试玩评测】细数近年来的SLG游戏 , 几乎全是以三国作为大背景 , 即使是目前正当打的《率土之滨》、《三国志战略版》也不外如是 , 无他 , 实在是三国这个时代太有魅力 , 枭雄、英雄、权谋家、名将、谋士、毒士......诸多风流人物在三国搅风搅雨 , 可谓古今人才之聚 , 未有胜于三国者!
作为一名三国粉 , 尝试过现在绝大多数的SLG手游 , 不过最后都因为各种各样的原因弃坑了 , 最近偶然游玩了《鸿图之下》这款新的三国SLG手游 , 体验还不错 , 尤其是在三国SLG手游同质化的现在 , 这款游戏在细节和设定上下了很大的功夫 。
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废除“接地”让攻防更有趣
玩过《率土之滨》和《三国志战略版》这些热门SLG手游的想必对里面的“接地”设定不厌其烦 , 想要攻打不相邻的土地 , 只能一格格的打过去 , 然后选择放弃中间一些无用的土地 , 这也是常见的“铺路”玩法 , 非常的繁琐和耽误时间 。
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相比之下 , 《鸿图之下》就聪明了很多 , 抛弃了主流的“接地”设定 , 玩家对于领土的扩张也不再局限于相邻地块 , 而是可以在一定范围内自由扩张 , 只要建立了箭塔或者要塞就可以在周边五格范围内自由攻占领土了 , 不仅省去大量的铺路时间 , 还大大增强了游戏的可玩度 , 诸如“暗度陈仓”、“围魏救赵”这样的计策有了更大的发挥舞台!对于类似笔者这种喜爱计策智取的玩家来说 , 这可是不小的“增强”!
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真实天气系统让天时不再无用
经典战役“赤壁之战”大家耳熟能详 , 这场战役正是孔明借来了“东风”才导致曹军一败涂地 , 奠定了未来三足鼎立的基础 。 这是“天时”的重要性 , 不过正常的SLG类手游都不会去考虑天气这个因素 , 比如目前比较热门的SLG手游《三国志战略版》就是一个天气贯彻到底 , 毕竟天气系统相对来说工作量太大、要素过多 , 也对关键的充值没有什么影响(笑) , 自然不愿意多花费精力去设计天气玩法 , 不过作为玩家来说还是希望有个天气系统可以让攻城略地更有谋略一些 。
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当然 , 有小伙伴可能会说《率土之滨》也有天气系统 , 不过玩过的都明白 , 率土里面的天气复杂不说 , 大雨大雪等天气对行军、屯田等有影响 , 但普通的天气变化没什么影响 , 根据现实环境变换的天气也是噱头大于实际 。
而《鸿图之下》目前设定为晴天、多云、大风、大雨、大雪五种天气 , 依据系统中的时间每个整点进行天气交替 , 不同的天气会对武将战技和兵种造成不同的影响 , 比如晴天天气 , 像烈火燎原这一类火属性的武将技能在晴天施放就会给敌军增加缴械状态 , 而下雨就会增强水系的武将战技 , 雪天就会减少弓兵的射程等等 。 所以在《鸿图之下》里进行进攻 , 需要找个“良辰吉日” , 安排好有增益的武将战技 , 这样才能出师大捷 , 防守方也亦然 。
总结
整体体验下来 , 以一名资深SLG玩家的角度 , 对于《鸿图之下》个人给到90分左右的分数 , 比起绝大多数SLG手游有着更为严谨的设定和细节 , 在天气系统、兵法谋略上做了相当多的创新 , 玩家的自由度对比其他SLG游戏是最高的 。


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