赛博朋克|半导体与人的跨物种爱恋?《晶体管》到底是个什么奇葩游戏?( 二 )
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【赛博朋克|半导体与人的跨物种爱恋?《晶体管》到底是个什么奇葩游戏?】既然提到了赛博朋克 , 那么 , 所谓的赛博朋克风格的画面 , 又究竟是什么呢?
首先 , 赛博朋克源于英语Cybernetics+punk , 原意是机械与生物的互动 , 这也从主题上契合了晶体管双主角的设定 , 也就是水晶剑+人的设定 。
赛博朋克是一个被美化了的贬义词 , 他出身就带有一定反社会的味道 。
可以想象 , 一个贫富差距两极分化极大的社会 , 贫民窟中永远暗无天日 , 富人区高高在上灯红酒绿 。
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这也为什么但凡提到赛博朋克 , 画风总是阴冷和黑暗 , 亦或者是大红大绿 , 而晶体管中 , 几乎随处可见黑暗风格的美术画面以及姹紫嫣红的霓虹灯 , 毕竟这个词或许就是为了反讽贫富差距而存在的 。
这也就是为什么赛博朋克风的《晶体管》能在视觉上造成如此大的冲击 。每一帧画面仿佛都在述说故事 , 冲击能不大吗?
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被夺走声音的Red以及只能化作武器保护他的恋人 , 在这灯红酒绿的腐朽城市中流离失所 , 辗转反侧 , 寻找着出路 , 而这唯一的出路 , 是否能将他们引向光明 , 都尚且未知 。
游戏内的各种特写也正好将画面的优点扩大到极致 , 静态的画面呈现出的却是是动态的美感 。
也许如游戏名一般 , 《晶体管》的布局大体上都呈现出一种电路风格 , 无论是主角手中的武器 , 还是记录点 , 无一不透露出赛博朋克的未来科技感 。
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乐景写哀 , 倍增其哀
许多人或许没有想到 , 整个游戏中的音乐都是由一人包办 , 而这个人 , 就是Darren Korb 。
这是一个怎样的传奇人物呢?他五岁便开始接触音乐 , 迄今有着12年音乐人的经验 , 曾涉足过hip-hop、摇滚、R&B等风格 , 最终在发小Amir Rao也就是SuperGiant games创始人之一的邀请下 , 加入了团队 。
《晶体管》在声音的处理上 , 显现的更像是一部文艺电影该呈现出的样子 。
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首先 , 在设定上 , 红伶(red)是一个声音被夺去了的女歌手 , 而她的恋人为了保护她被水晶剑刺中并吸收 , 以一把武器的身份陪伴在她身边 , 同时充当帮助玩家了解剧情和背景的解说 。
这并不算是正统意义上的双主角 , 但二者都对剧情推动有着极大的作用 。
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其次 , 插科打诨的晶体管为我们这场不止终点的旅途增添了一丝乐趣 。
《晶体管》的格调是低沉而又悲伤的 , 晶体剑的苦中作乐 , 红伶满腔怒火 , 搭配对比强烈的色彩以及令人黯然销魂的天籁之声 , 让你能轻易的代入到游戏内 , 感受那份半凄凉半愤慨的心境 。
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小声哼唱的红伶、喋喋不休着告白的水晶剑以及函数撰写时响起的阵阵歌声 , 与场景融合 , 似乎是在抵抗 , 又像是在呻吟 。透露着无奈 , 却又夹杂着不屈 。
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