侠盗猎车手|十年前经典的5个主机游戏,PS4都放弃了,能在PS5重制吗?( 四 )


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而PS3独占的《第二次OG》因为登场的全是原创机体 , 所有的开发费用集中到了最核心的战斗动画设计与制作上 , 造就了系列至今为止最佳画面表现;围绕原创角色展开的故事线 , 也保证了剧情可信度(不用再为了解释绫波丽和兜甲儿为什么组成统一战线而胡编一通了);白金奖杯设置与游戏系统之间贴合度之高 , 设计之巧妙 , 与大多数为了白金而白金的游戏拉开了档次上的差距 , 很难想象玩家们心中一款“刷钱练级就能搞定一切”的粉丝向游戏 , 能在系统玩法上具备不亚于《火焰纹章》等本格SRPG巅峰时期的高度 。
然而让猛男落泪的是 , 对比现在半死不活 , 拿旧资源混合一点新内容骗钱的版权作 , 曾经一度拔高的制作水准因为市场反响不佳而无奈被扔进了下水道 , 重制便成为了最后的祈祷 。
7、争议的归争议 , 小岛的归小岛——《合金装备4 爱国志之枪》
开篇有聊到 , 本文提及作品的排名不分先后 , 但通常来说 , 越靠后的还是相对逼格会更高一些 , 现在就到了兑现逼格的时候了 , 音乐、灯光准备 , 有请小岛老师!
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PS3上面最后一款PSN+会免游戏 , 就是自始至终坚持独占到底的《合金装备4 爱国者之枪》 , 本作是除了《崛起》之外 , 小岛秀夫本人亲自全程参与制作MGS系列时间故事线的大结局 。玩家们通过本作见证了传奇(无论救世的一方还是灭世的一方)的落幕 。
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注意看细节 , 封绘上没有震动手柄标示 , 因为初版PS3手柄取消了震动 , 后来才给加回来的
《MGS4》在元年引发的争议丝毫不亚于如今的《死亡搁浅》 , 小岛秀夫一方面执着于想要“杀死”斯内克的作者性 , 另一方面他与konami之间围绕创作自由和市场需求的矛盾正变得越发难以调和 , 最终在压力之下总算是憋出了这款PS3当时最为重磅的独占作品 。
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《MGS4》中包含的大量过场动画一度让玩家质疑自己究竟买的究竟是游戏盘还是电影DVD(实际上当年随游戏本体真就附带了以开发花絮为主的蓝光DVD) , 就连硬盘安装界面里不停抽烟的斯内克 , 在当时看起来都像一种行为艺术 。如今重制这款游戏 , 游玩倒在其次 , 我就是好奇于小岛秀夫已经上上下下神坛好几次的当下 , 那些第一次接触本作的玩家们究竟会作何评价(他们将会看《最后生还者 第二部》的结尾打斗 , 是如何借鉴了《MGS4》的名场面) , 斯内克付出自己全部换来的这个世界 , 会变好吗?
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结语:文本截稿时 , 国外已经拿到PS5的up主发出测试信息 , 证明PS5手柄可以直连PS3主机 , 却与PS4不兼容 。这种隔代亲 , 倒是颇为符合本文鼓吹的一揽子重制计划 , 我也不贪心 , 只希望在PS5上起码能够实现一两个吧 。


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