侠盗猎车手|十年前经典的5个主机游戏,PS4都放弃了,能在PS5重制吗?( 三 )
谁能想到 , 堂堂《GTA》系列正统作居然也会有历史地位低人一等的时候 。没办法 , 毕竟大佬还分史诗级大佬 , 超级大佬和通常大佬呢 , 《GTA4》就这样夹在史诗级别的3代和5代之间 。论世界观完整性和革命性进化程度不如3代 , 论运营时间与吸金能力又逊于5代 。
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不过从重制的角度来看 , 《GTA4》以纽约为背景 , 东欧移民的美国梦为注脚的故事依然具有很高当下性(都是命啊都是命) , 当初PS3的顶级画面表现在今天看来已经显得过时 , 如果能用GTA5的引擎重制GTA4 , 一定比《COD现代战争》的重制版要带感得多 , 加上原作两个大型单人故事模式DLC(恰恰是GTA5故事模式玩家们可望而不可即的东西 , 从最初R星“这个可以有”到如今“这个真没有” , 我就草) , 游戏体量算得上够本儿 。
只是希望R新分清旗下作品优先级 , 别去花费精力重制什么初代《荒野大镖客》就好 , 真是怕了一边骑马一边聊人生的牛仔了 。
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5、穿过你的黑发的我的手——《心灵杀手》
《恶魔之魂重制版》作为PS5首发游戏 , 除了名气和可玩性以外 , 还有为新主机展示机能的任务 , 游戏里阴暗的哥特式风格 , 硬核动作游戏的难度 , 对于以高帧数 , HDR和光追等技术指标为卖点的新主机 , 有着明显秀肌肉的目的 。
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按照相声里的包袱 , 只要阿伦不关上 , 这个光柱都够一个成年人顺着往上爬了
作为回应 , 微软这边的XSX主机可以考虑重制《心灵杀手》 , 同样是五彩斑斓的黑 , 《心灵杀手》不仅有令人毛骨悚然的音效 , 围绕手电筒的贫瘠光源所展开的探索与战斗系统 , 正是光追技术发挥艺术表现力的绝佳机会 , 顺便还能与接下来《控制》之间的作品宇宙联动形成呼应 。
之前微软已经凭借一系列“泌尿系统套餐”风格(还记得XSX第一次官方游戏发布会吗?把不少人给看吐了)的未来新作演示 , 流露出了对此类“精神污染”型游戏的偏爱 , 既然如此 , 何不敲响闹钟 , 让阿伦再“醒醒”呢?
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6、巅峰之上的非版权作——《第二次超级机器人大战OG》
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要不说我大财团B就是牛逼 , 别管我安排什么主题的盘点 , 他都能以各种姿势跻身其中 , 发起怒来还能占据两个席位 。这款《第二次超级机器人大战OG》是当年眼镜厂毕其功于一役的超级大作(该工作室如今已经完全并入BNEI) , 堪称《机战》系列中的3A作品 。《机战》系列分版权作和非版权作 , 前者就是玩家最熟悉的“高达V.S盖塔”模式 , 为了还原动漫原作中的经典机体 , 开发商必须支付给作品委员会一笔价格不菲的授权费用 , 有时候仅为了一两部出场作品所支付的金额 , 就能占到游戏开发成本的一半 , 这也是《机战》系列很少重制的原因 , 因为重制就要按照现在的市场价再给人家版权方一次钱 。
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