手游矩阵|这意味着什么?,《王者荣耀》五周年庆典宣布日活跃用户日均1亿
昨天晚上 , 在《王者荣耀》五周年盛典上 , 官方宣布了自己的DAU数据 , 从2020年至今DAU日均一亿 。 数据太大 , 大家就对数据失去了比较的意义 , 如果把这样的数据放进APP里面去对比的话 , 可能不少人就会有直观的印象了 , 在2020年初的时候 , 国内众多互联网公司的万千App中 , 能够进入“亿级DAU俱乐部”的产品大概是在17款 , 分别是微信、搜狗输入法、QQ、抖音、百度输入法、手机百度、淘宝、支付宝、快手、微博、拼多多、今日头条、QQ浏览器、爱奇艺、腾讯视频、钉钉和Wi-Fi万能钥匙 。 虽然后续可能会有新的App进入 , 不过从手游来看 , 这可是第一款进入“亿级DAU俱乐部”的产品 , 于是 , 我们不难想象为什么《王者荣耀》会从一款游戏成长为一款“社交产品” 。
在五周年盛典过后 , 网络上出现了不少关于五周年的内容 , 也讲述了这五年《王者荣耀》是如何一步步走来 , 所以在此我们就不去详细阐述这方面内容 , 而是简单去聊聊它即将面临的新挑战 , 以及面对新挑战下 , 官方透露的DAU日均一亿意味着什么 。 深度的内容我们会可能在后续适合的时候制作 。
少见的官方数据
从网上可以搜索到的信息来看 , “日活跃用户日均1亿”这样的数据其实早已不是什么秘密 。 甚至在不少三方机构的评估报告中 , 《王者荣耀》DAU的峰值已经达到了1.4亿 。 关于这一点 , 从腾讯游戏公号的推送中也可以看出一二 。
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不是峰值 , 不是突破 , 没有前者 。
除了每个季度的财报 , 腾讯甚少在公开场合提及自己一些关键产品的数据 , 一方面是低调 , 另一方面也是没有必要 。 因为许多游戏公司干死干活好不容易出个成绩 , 腾讯要报个数据出来 , 就太容易阻碍中国互联网的发展了 。
《王者荣耀》一直是许多人视为目标的产品 , 所以关于它的数据一直是令大家非常感兴趣的话题 。 不过官方却甚少透露产品相关的数据 , 而在此次1亿DAU之前 , 官方上次宣布数据的时候还是在2016年底KPL的总决赛上 , 当时宣布的是《王者荣耀》日活跃用户数突破5000万 。
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所以 , 在《王者荣耀》五年周的时候 , 官方宣布出DAU日均1亿的数据 , 确实是在情理之中 , 但是也在意料之外 。 在这之前 , 不少数据机构分析来自今年疫情带给线上娱乐的红利以及周年庆营销活动等因素 , 《王者荣耀》在年初的DAU就已经破亿 , 而这方面的消息也已经在游戏圈里面流传了几个月 , 如今官方的宣布并不是简单的事实证明 , 或许有着更多的打算 。
月收入被超了
就在几天之前 , 根据SensorTower商店情报数据显示 , 米哈游《原神》手游自9月28日上市以来 , 已经吸金近2.45亿美元 , 成为了上市首月全球收入最高的手游之一 。 而在SensorTower9月全球热门移动收入中 , 《王者荣耀》全球吸金为2.4亿美元 , 也就是说 , 米哈游的《原神》在此次的统计中已经超越《王者荣耀》 , 成为全球收入最高的手游产品 。
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不过这并不是首次出现月收入被超越的情况 , 在2020年初 , 同样是来自于SensorTower的报告 , 在中国iOS市场 , 同属腾讯旗下的《和平精英》首次超越《王者荣耀》 , 登顶国区畅销榜榜首 , 《王者荣耀》排名滑落至第二位 。 这是自2016年11月以来 , 《王者荣耀》的月收入首次被其它手游超越 。
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月收入被超并不值得惊讶 , 即便是如日中天的时候 , 《王者荣耀》依然被无数黑子在背后指指点点 。 不过被《原神》超越似乎预示着更多 , 比如MOBA被MMO超越 , 比如腾讯被米哈游超越等等 , 但是我认为这并不是一个持续性的超越 , 毕竟游戏的品类不同 , 从长线来看的话 , MMO的衰落期比MOBA来得更快 。 从商业层面上来看 , 这是一件值得警惕的事情 。
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