靠谱二次元|电竞行业需要这次降温,SN输了
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“无论输赢 , 行业都需要一次冷静思考 。 ”
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作者/哈士柴
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10月31日 , 新建成的上海浦东足球场首秀送给了S10(2020英雄联盟全球总决赛)的冠军战 。
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来自LPL(英雄联盟大陆赛区)的SN战队1-3输给了LCK(英雄联盟韩国赛区)的DWG战队没能帮助LPL赛区完成3连冠 。
这次旅程对SN来说意义非凡 。 他们不被看好却一路杀入决赛 , 虽然遗憾败北 , 但也贡献了S10第一个五杀 , 留下了经典画面 。
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这像极了当下的电竞行业 , 在遗憾与苦涩之余 , 这个行业急需降温和思考 。
今年是英雄联盟全球总决赛第十年 , 如果以2003年电竞成为体育项目来看 , 电竞已经快进入弱冠之年 。 从2003年到2015年 , 电竞行业经历了野蛮生长 , 第三方赛事和战队老板自发组建的赛事联盟疲态尽显 , 腾讯为代表的厂商赛事和联盟生态接过了权力 。
2016开始 , 电竞走上职业化道路 , 并借鉴体育经验加速开展联盟化 , 电竞生态价值蓬勃生长 , 热钱涌入 , 每一年都被媒体称为电竞元年 。
2020年 , 电竞行业正在降温:赛事流量不再粗犷增长 , 战队成绩无法稳定 , 找不到正确的盈利逻辑 , LPL联盟地域化放缓优势减弱 , 厂商主导的流量聚集效应危机四伏 , 全球电竞行业的收入空间出现瓶颈 , 产业链上的电竞企业们即便拿到融资也不被认为是好生意.......疫情放大了电竞行业的流量优势 , 但这个生态的B面 , 是一系列需要解决的问题 。
冠军战队的魔咒:高风险 , 低回报 , 盈利难
冠军战队在粉丝眼中拥有至高无上的价值 , 但在投资人眼里大打折扣 。
据靠谱二次元(ID:kpACGN)了解 。 S8冠军iG和S9冠军FPX都在相当长的一段时间里寻求融资 。 不过 , 夺冠并没有让拿钱这件事变简单 。 “卖不出去 。 ”近几年关注电竞行业的投资人达达对靠谱二次元(ID:kpACGN)吐槽 , “冠军战队是用大幅亏损换来的 , 亏损后第二年经常成绩下滑 , 价值下降 , 成本低的中小战队收入有限 , 更难融资 。 ”战队无法盈利 , 成绩的竞争力无法持续 , 这两点不只是冠军战队的魔咒 , 也是绝大部分LOL战队的缩影 。
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S8冠军iG战队
通常 , 电竞战队的收入来源主要分为三部分:
联盟分成:赛事联盟将版权 , 席位费 , 商业收入按比例分给战队;以及战队获得的比赛奖金 。
B端收入:战队获得的商业赞助费用 , 直播平台签约费用 , 零散的商演等活动 。
C端收入:衍生品和粉丝会员贡献的收入 , 将战队队员出售获得的转会收入 。
这三部分收入都直接受到成绩影响:
冠军队伍分成比例是10% , 而倒数第一战队只能拿到1% 。
成绩好的战队往往有更多赞助商 , 进入季后赛 , 或进入S10战队的平均赞助商数量要比其他战队多出3-6个 。 直播平台也愿意付出更多签约费用 。
成绩好的战队更容易吸引粉丝 , 促进的不只是B端和C端收入 , 代表着赛训体系更强 , 旗下队员转会也有更多收入 。
从S7到S10 , LPL的集体成绩很好 , 但单个战队的成绩并不稳定 。
S7LPL战队未进入决赛 , WE和RNG止步四强 , EDG小组未出线 。
S8的冠军是IG , RNG与EDG止步八强 。
S9的冠军是FPX , IG止步四强 , RNG小组未出线 。
S10的亚军是SN , 滔博止步四强 , JDG止步八强 , LGD小组未出线 。
4年LPL共13支战队进入S10 , 只有IG曾连续两年进入4强 , 进入决赛圈的LPL战队每年都不同 , 3年都有战队小组未出线 。 这体现了英雄联盟电竞的竞技魅力 , 但也加剧了战队的财务压力 。
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