娱乐中的趣闻|《王者荣耀》玩家哭了,这游戏不是一般的难!,LOL手游公测后

大家好 , 我是小仙女 。 下文我会为大家介绍LOL手游公测之后游戏反馈 。
娱乐中的趣闻|《王者荣耀》玩家哭了,这游戏不是一般的难!,LOL手游公测后
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DNF手游在无限期“放鸽子”之后 , 《英雄联盟》手游逐渐走向大家的视野 。 作为游戏界moba老大哥 , 进军手游是《英雄联盟》新的发展趋势 , 国内很多游戏玩家也希望引进LOL手游来冲击《王者荣耀》的地位 , 终于在“千呼万唤始出来”的情况下 , LOL手游在国外终于公测了 , 国内很多玩家纷纷“越狱”涌向外服 , 体验一番之后 , 有喜有忧 。
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LOL手游未公测之前 , 拳头公司对外宣传尽可能保留PC端“原汁原味”的游戏特色 , LOL手游自从公测之后 , 很多玩家体验了一番 , LOL手游确实还原了原有的PC端游戏特色 , 但是习惯了快节奏、简易游戏操作的《王者荣耀》玩家却难过了 , 大家都发现LOL手游操作难度比《王者荣耀》高 , 造成了很游戏新手的不适!
游戏玩家烦恼之“技能按键变多” 。 其实这一切都是杞人忧天的问题 , 只能说大家暂时还没有完全适应突然多出来的按键 , 但是对于习惯了吃鸡游戏的玩家而言 , 这都是“小菜一碟”的问题 , 所以LOL手游多指操作能让游戏变得更加有趣 , “技能按键变多”反而让LOL手游变成一个讲究注重细节与操作的手游 , 并是不《王者荣耀》那样有手就行了 。
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游戏玩家烦恼之“装备只能回城买” 。 相对于《王者荣耀》随时随地购买而言 , LOL手游保留了端游“装备只能回城买”的特色 , 一定程度上会延长对局的节奏 , 这样就更加需要玩家注重对线补兵获得经济 , 从侧面也可以看出LOL手游不是一个“快餐式”手游 。
游戏玩家烦恼之“地图” 。 在《王者荣耀》游戏当中 , 游走定位角色大多数都是充当河道视野 , 背锅侠的角色 , 但是到了LOL手游之后 , 每一位玩家都可以携带一个视野道具 , 所以游走辅助的工作就减少了不少 , 但是依旧很多人不习惯地图插眼 , 但是对于老玩家而言 , 觉得插眼才是lol精粹所在 。
游戏玩家烦恼之“符文” 。 相对于《王者荣耀》 , LOL手游4符文系统取代了《王者荣耀》众多铭文 , 让游戏趋向于更加公平 , 也不会出现哪些额外附加Buff差别大 , 开局被碾压的情况再次出现 , 唯有这点深受国内游戏玩家欢迎 , 大呼良心moba手游 。
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作为国内moba手游老大哥 , 《王者荣耀》被赐予无数的荣耀光环 , 自从LOL手游公测之后 , 公测期间造成了一定游戏玩家流失 , 很多人体验了LOL手游之后 , 起初感觉不适 , 逐渐走向熟悉 , 纷纷都被LOL手游吸引了 , 很多人直言LOL手游国服什么时候公测?
其实LOL手游国服公测依然是一个遥遥无期的过程 , 为什么会出现这种情况呢?很大原因是因为LOL手游版本号暂时还没有审批下来 , 第二原因是“本是同根生相煎何太急” 。
这两款风格迥异又大同小异的moba手游 , 《王者荣耀》是为了迎合国内游戏市场而生 , 成功的霸占了国内moba市场份额 。 《英雄联盟》手游这是为了开拓国外市场 , 增加腾讯游戏海外收益 , 一里一外 , 组成了腾讯游戏moba“绝代双骄” , 所以《英雄联盟》手游国服公测应该在3-5年之后 。
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这个问题则追溯到《英雄联盟》端游 , 为了更好发挥英雄技能特色 , LOL的英雄都是四技能英雄 , LOL手游追求“原汁原味” , 在手游版本英雄设计方面 , 更不可能做更多的删减 , 所以技能按键就会增多 , 所以游戏操作难度自然就比《王者荣耀》要难 。
所以 , 在《王者荣耀》中能上“荣耀王者” , 不一定能在LOL手游中获得“超凡大师”称号 , 所以两者游戏难度孰高孰低一目了然 , 所以想要证明自己操作技术强 , 在LOL手游中证明自己绝对比《王者荣耀》中更有成就感!


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