炉石传说掌游宝|炉石玩家持续增长,酒馆战棋占据大头,动视暴雪公布第三季度财报


炉石传说掌游宝|炉石玩家持续增长,酒馆战棋占据大头,动视暴雪公布第三季度财报
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●太长不看版
全业务增长比预期要好 , 旗下3个产业动视、暴雪、King中 , 动视靠着《使命召唤》系列作品赚到了最多的钱 , 约为7.73亿 , 活跃用户1.1亿;
King旗下的手游《糖果缤纷乐》仍然是美国应用商店中营收最高的作品 , 本季度赚了5.36亿美元 , 活跃用户2.49亿;
暴雪则主要靠《魔兽世界》获得营收 , 新的资料片预售额高于此前任何资料片 。 此外炉石传说实现了同比增长 , 自去年11月发布以来 , “酒馆战棋”模式热度一直保持高位 , 营收4.11亿美元 , 活跃用户3000万 。
●正文
当地时间10月29日 , 动视暴雪公布了2020年第三季度财报 。
“我们的团队将在极具挑战性的形势下继续出色地了执行我们的增长计划 。 ”动视暴雪CEOBobbyKotick说“我们正努力在使我们的产品实现持续的长期增长 , 并对对继续执行这一目标的能力充满信心 。 我们也提高了对今年的预期 , 并对明年的增长前景充满信心 。 ”
●好于预期的第三季度表现
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截至2020年9月30日季度 , 动视暴雪:
根据GAAP呈报的净收入为19.5亿美元 , 指导值为18亿美元 , 2019年同期为12.8亿美元 。
净销售额为17.7亿美元 , 指导值为16.5亿美元 。
根据GAAP呈报的数字化渠道净收入为17.5亿美元 , 2019年同期为10.1亿美元 。
根据GAAP呈报的营业利润率为40% 。
根据GAAP呈报的每股薄摊收益为0.78美元 , 指导值为0.64美元 , 2019年同期为0.26美元 。
非GAAP营业利润率为44% , 每股薄摊收益为0.88美元 , 指导值为0.75美元 , 2019年同期为0.38美元 。
营业现金流为1.96亿美元 。 在过去的十二个月中 , 运营现金流为20.3亿美元 。
每月活跃用户总数为3.9亿 。
◆主要亮点
出色的执行力推动了广度 , 参与度和玩家投入方面的同比显着增长 。
我们业绩的最大推动力是《使命召唤》系列作品 , 随着免费体验的推出 , 它在PC、主机和移动端平台的扩张已使本产品形成了社交生态系统 , 并将我们的玩家联系至一个前所未有的程度 。
《使命召唤》、《魔兽世界》和《CandyCrush》今年的净销售额均超过10亿美元 , 而且都表现出明显的增长势头 。 我们的团队在《暗黑破坏神》系列作品中辛勤工作 , 在《守望先锋》系列作品中重大创新 , 使得我们产品线、长期收益及其扩张潜力前所未有之强 。 执行战略增长驱动力
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我们的战略增长动力:
触达更多受众
深化参与
【炉石传说掌游宝|炉石玩家持续增长,酒馆战棋占据大头,动视暴雪公布第三季度财报】提升玩家投入
我们第三季度的业绩大大超出了此前的预期:
我们的战略增长驱动力取得了成功 , 净销售额 , 营业收入和每股收益均实现了同比大幅增长 。
内容发布、实时运营 , 以及我们在产品中采用的新方法和商业模式的成功执行 , 是我们取得业绩的主要驱动因素 。
我们对最大的几项特许经营权产品的持续投资和成功举措 , 使我们的业务能够在未来取得强劲的成果 。
●各分部表现
●动视
月活跃用户1.11亿
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◆使命召唤现代战争
《使命召唤》战区和现代战争月活跃用户达到去年同期的三倍以上 , 并且在传统活跃区域内外都有强劲增长 。 主机平台月活跃用户增长迅速 , PC端月活跃用户同期增长十倍以上 。 综合PC和主机端的表现 , 游戏时长约为去年同期的7倍 。


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