涛咪电竞|琥珀超越S级,策划:快削了,荒野乱斗:10月“英雄梯度图”火了

【涛咪电竞|琥珀超越S级,策划:快削了,荒野乱斗:10月“英雄梯度图”火了】前言:荒野乱不乱 , 设计师说了算 。 但从10月23日琥珀正式上线后 , 整个荒野乱斗迎来了最黑暗的一周 。 想当年里昂 , 罗莎 , 钻头上线之际 , 百万荒野人仰天长啸"活不了了" , 太离谱的英雄强度唯有超模二字可以形容;瑟奇上线初期 , 完美机制+有手就行的溅射机制首次将新英雄强度拔到"无敌"梯队;但让设计师长记性简直太难了 , 琥珀这位"版本之母"对游戏平衡的影响程度几乎是毁灭性的 。
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关于琥珀的英雄强度 , 实在说无可说 , 版本唯一真神是坐稳的 , 具体可以参考历史文章 。 但网友对琥珀的声讨似乎仅限没有抽到也没有硬氪琥珀的玩家 , 但凡是享受过琥珀的玩家无一不在论坛声称"琥珀哪有这么强"试图证明自己手残 , 亦或是迷惑设计师视线 。 上线仅3天 , 琥珀登顶八大模式胜率榜榜首 , 尤其在足球 , 热区争夺模式中胜率来到7成 , 唱衰不能说明琥珀不强 , 但胜率一定可以说明她离谱至极的强度 。
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节选部分网友对琥珀的评价 , 颇有"忍无可忍"之意 , 除大量网友点名道姓爆破设计师之外 , 也有部分玩家分享了在游戏中遇到琥珀的"扎心故事" 。 从机制上说 , 克制琥珀的唯有莫提斯一位英雄 , 但莫提斯登场率并不拔尖 , 更多普通玩家拿着里昂 , 雪莉被琥珀一夫当关 , 甚至有琥珀玩家发明了"烧仙草"玩法 , 先把地图草地烧光 , 对面雪莉和罗莎瞬间变成铁憨憨 , 这波是大眼瞪小眼——完犊子 。
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就在此时 , 一张有点抽象的"英雄梯度图"火了 , S级之上专门设置"amber"梯度(翻译:琥珀) , 一张被拉到变形的琥珀大脸高高在上 , 千言万语汇成一句"设计师 , 真有你的" 。 值得一提的是 , 梯度图细节十足 , 如F梯度后面跟着一句"Forgottenbysupercell"(被sc忘记);许多英雄的独白也有点真实 , 如瑟奇和老头的一句"我曾经掌握这个世界 , 等等 , 下一波波涛去哪里了" , 钻头公牛等6大坦克跟在辅助波克屁股后面喊"奶我一口 , 爹" 。
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尤其这张梯度图来自Twitter , 代表国际服和国服玩家在琥珀强度这件事上达成了高度统一 , 海量玩家通过努力终于让设计师把目光放在了琥珀身上 。 10月26日 , 设计师Frank发文称"下个星期削弱琥珀" , 有琥珀没上分的赶紧上吧 , 没琥珀的终于要等到黎明了 。
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犹记得上一次双服玩家在同一英雄问题上意见如此一致 , 还是瑟奇最强的那个版本 。 后续设计师对瑟奇分裂弹道进行了调整 , 让瑟奇强度逐渐回到A-S之间 。 玩家需要"江山代有才人出 , 各领风骚数百年" , 但玩家绝不需要一名强度如此离谱的英雄统治整个荒野乱斗 。 对于琥珀玩家来说 , 削弱固然可惜 , 但一个MOBA游戏倘若因为一个英雄失去了多元性 , 那属实因小失大 。
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