动作游戏|经典重燃X!系列续作《洛克人X DiVE》手游日本免费榜夺冠( 二 )



游戏的画风就是日本的卡通画风 , 不过不管是在战斗中还是在游戏的界面 , 可能是因为受到国产游戏的熏陶 , 一切都显得过于的简单和朴素了 。包括角色的3D建模在内 , 可能人物原画和设计早在1993年X系列开始就已经设定好了 , 所以不方便做出修改和润色 , 这也导致游戏的场景和战斗时候的效果都一切从简 。所以在一开始接触游戏的时候 , 就很容易产生一种我是在玩几年前的手游吗的错觉 。
动作游戏|经典重燃X!系列续作《洛克人X DiVE》手游日本免费榜夺冠
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角色的获取方式有两种 , 一种是抽卡获得 , 一种是用碎片来拼凑 。得到角色之后 , 我们可以对其进行五个方面的升级 , 分别是基本能力、技能、升星、换装和卡片 。
其中基本技能需要我们使用角色完成相应的任务 , 才可升级 , 而技能的升级需要消耗的是技能点数 , 升星则是不同数量的角色的碎片 , 换装就相当于更换皮肤 。会有特殊的效果 , 卡片则相当于为角色佩戴不同的卡组 , 角色可以获得数值上的加成和卡片自身带有的被动 。最后一个卡片应该是版本新加入的内容 , 因为在游戏官网上的系统介绍里 , 都还没有进行及时的跟进 。
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除了可以随意使用角色以外 , 在战斗前 , 玩家也可以为角色配置任意的武器和装备 , 其中武器可在战斗前随意调整 , 而装备则包括 , 防具和晶片两种需要在战斗前就配置到角色和武器上 。同样的 , 武器可以通过抽卡或者碎片来获得 , 而装备和晶片则是在战斗中掉落 。
游戏中的武器跟角色一样 , 分为三个等级 , 分别是S级、A级、B级 , 稀有度依次递减 。武器也当然和角色一样 , 有多个层面的升级 , 分别需要消耗不同的材料才能提升属性或者是解锁技能 , 而晶片则是可以镶嵌在武器上的 , 提高武器的数值并提供特殊的战斗效果 。防具显而易见就是装备在角色上提升角色属性 。
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游戏中不管是角色还是道具的获得 , 都可以通过抽卡来得到 , 游戏的抽卡系统一共有两个卡池 , 一个是角色和武器碎片卡池 , 一个是角色和武器卡池 , 其中碎片卡池可以使用金币抽取 , 而完整卡池则需要使用到矿晶 , 矿晶也分为有偿和无偿两种 , 有偿需要购买 , 而无偿可通过做任务获得 , 有偿的抽卡概率会更高 , 而无偿则没有任何加成 。
不过就游戏的爆率来看 , 总体其实并不低 , 抽中S级角色的概率为1.5% , 武器是3% 。但是均摊到具体角色上 , 因为没有保底的设定 , 所以单个角色的出货概率为0.041% , 武器为0.136% , 所以整体的抽卡体验会更倾向于《阴阳师》 , 而不是《原神》 。
抽卡唯一一点要吐槽的是 , 过场实在太多太长了 , 开始和结束抽卡 , 都要跑一次条 , 抽卡十连的话 , 每出一个物品 , 不论稀有度都需要玩家点击一下 , 并且如果是角色 , 在加载模型的时候还会卡顿 , 导致整体的抽卡流程实在过于太拖沓了 , 据笔者测试 , 单次十连抽卡 , 一般都在一分半左右 , 如果玩家不注意 , 没有及时点击 , 那时间会拉得更长 。
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看到了吗 , 我脖子以下全是肝
游戏的战斗也是多种多样 , 首先我们先来看PVE中最基础的剧情关卡 , 剧情关卡采用的是章节是的设计 , 每一个章节中都会有数个小的关卡 , 通关一个章节的所有关卡之后 , 方可解锁下一个章节 。章节的关卡难度分为普通和困难 , 通关了某一关卡的普通难度之后 , 才会解锁之前相应关卡的困难难度 。剧情模式的关卡全都来自原先X系列游戏关卡的改编 , 再选关界面 , 左下角会显示由当时关卡的缩略图 。


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