恶魔城,手机游戏|网易出买断制游戏了?这次还是五十岚孝司的作品,网友:看看再说
从科乐美出走的这些金牌制作人当中 , 除了小岛秀夫之外 , 五十岚孝司也是大家所熟知的制作人之一 , 而经他手的恶魔城系列 , 一直都是大家想要再度见到的重制之作 , 可惜的是科乐美并不会随人愿 。
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但是 , 五十岚孝司自己成立工作并在去年发售的《赤痕:夜之仪式》 , 就凭借着恶魔城精神续作的标签 , 在全平台的玩家心中打下了好口碑的基础 , 如今游戏时隔一年 , 当他接受日本媒体采访的时候提到了 , 游戏虽然发售了全平台版本 , 但是NS版却是卖的最好 。
很多人更加没有想到的是 , 在《赤痕:夜之仪式》的销量当中 , 玩家占比最多的竟然是北美地区 , 其次是日本 , 中国位列第三 。
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不得不说 , 恶魔城系列带动了"类银河战士恶魔城"这样一个游戏属性 , 而以此为原点的游戏数量 , 时至今日已然成为一个庞大的群体 , 很多小众的游戏开发商 , 甚至是独立游戏开发者非常喜欢开发这一类风格的游戏 。
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毕竟地图的探索 , 开箱子 , 找隐藏甚至是地图中的互动要素都是整个标签下的突出玩法 , 当然属于恶魔城的标签"小跳砍"则是无数老玩家们最熟悉的操作 , 按下跳跃之后接攻击 , 同时左右调整方向的操作 , 在保证走位距离的情况下还能打出有效输出 , 甚至是过路清障最好的手段之一 , 而在BOSS战当中 , 可以用这一招来调整站位 , 甚至会在关键时刻救你狗命 。
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对于恶魔城又或者《赤痕:夜之仪式》来说 , 操作手感是最重要的衡量指标 , 虽然市面上有很多类似的游戏 , 甚至不乏像是《空洞骑士》《死亡细胞》等等名作 , 但是在手感的体验上仍然还是有一些差距 。
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当然 , 《赤痕:夜之仪式》在操作上也有一些不足 , 比如前期版本当中攻击距离的判定 , 与你实际看到的画面有差距 , 甚至是对于从未尝试过这个系列的人来说 , 要花上好一段时间才能摸准战斗节奏 。
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但是当你有了自己的节奏之后 , 游戏的难度已经陡增 , 在打完第一个BOSS触手海怪之后 , 你还在洋洋得意 , 恶魔城?就这?紧接着到了第二个BOSS斩月的时候 , 你就会发现原来是我草率了 。
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那么《赤痕:夜之仪式》是不是一款好的作品?答案是肯定的 , 毕竟五十岚孝司在制作它的时候 , 已经把前几代作品的精华全部融入进去 , 翻看过去的几代作品中但凡是好评的玩法 , 你几乎都能在本作当中找到它的影子 。
例如哥特式的风格 , 熟悉的月亮、古堡甚至是窗户;在《月下夜想曲》里的必杀技和使魔;《苍月十字架》的合成与魂(碎片)升级 , 甚至《晓月圆舞曲》的吸魂等等 。
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