暗黑破坏神|暗黑类游戏巅峰之作,几人团队竟不输暴雪,人均时长2500小时


暗黑破坏神|暗黑类游戏巅峰之作,几人团队竟不输暴雪,人均时长2500小时
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暗黑类游戏在国内算得上是个较受欢迎的游戏类型 , 大体指的是画面风格黑暗、阴森的魔幻RPG网络游戏 , 起源之作就是暴雪旗下的《暗黑破坏神》 。 不过在国内把这一玩法发扬光大的还是《暗黑破坏神2》 。
对于当时很多的玩家来说 , 我们手上没有什么攻略 , 甚至搞不懂符文之语 , 但是在游戏中"刷刷刷" , 捡装备和攒钱的日子 , 过得也相当滋润 , 有时遇见一个黄金装备就能高兴半天 。
后来当大部分玩家知道了符文和局域网后 , 又开启了另一番天地 。 本来觉得平庸的装备搭配上适合的符文 , 竟然能够起到意想不到的效果 , 于是玩家们进入到下一步的探索当中 。 可惜同期局域网的应用 , 让一套被打出的好装备 , 可以被众多玩家共同拥有 , 这能够让玩家们短时间能获得巨大的收益 , 但同时也缩短了游戏的寿命 。
由于《暗黑2》游戏本身和相应的游戏玩法 , 带给了很多玩家深刻的印象 , 于是在反复通关《暗黑2》之后 , 他们渴望找到类似的游戏替代 , 暗黑类游戏应运而生 。 在这些游戏之中 , 《恐怖黎明》是最为成功的一个 , 它在保持暗黑类游戏特色的基础上 , 创造出了属于自己的内容 。
《恐怖黎明》的"暗黑"基因
【暗黑破坏神|暗黑类游戏巅峰之作,几人团队竟不输暴雪,人均时长2500小时】比起暴雪来说 , 《恐怖黎明》的制作团队是一个小型团队 , 是由前IronLore组员组成的 , 他们采用了IronLore引擎的进化版来制作《恐怖黎明》 , 它曾经见证了《泰坦之旅》的诞生 。
《泰坦之旅》同样是一款十分经典的暗黑类游戏 , 地图十分开阔 , 围绕地中海周边让玩家展开冒险和探索 。 游戏的设定以两种专精结合带来的不同表现见长 , 玩家可以选择职业的不同方向 , 自由度较高 。 而到了《恐怖黎明》上 , 这些关于技能和角色的设计又得到了进一步的优化 。
《恐怖黎明》的独特设计
在《恐怖黎明》中 , 延续了《泰坦之旅》双职业的设定 。 在这里玩家可以将游戏中的职业特色进行丰富的组合 , 以达到单职业无法带来的奇妙效果 。 其中每个职业都有自己的输出和防御手段 , 这样也让游戏中的技能可以更有效率地释放 , 玩家更是能围绕不同技能和职业特性 , 选择核心的玩法 。
具体来说 , 玩家开始就能选择一个主要的职业 , 并且进行加点 , 副职业则在经历了一段时间后可以开启 , 长手短手自由组合 。 这样的设计为主要内容是"刷刷刷"的暗黑类游戏带来了重复游玩的可能性和乐趣 , 光是搭配不同的职业 , 并且研究不同的流派 , 就能让玩家玩上很久 。


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