单人游戏|外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经

随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出 , 外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略和索尼第一方游戏的看法 。他们认为索尼应该学习这种运营模式 , 以在未来取得更好的成就 。
单人游戏|外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经
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索尼第一方游戏之所以大受欢迎 , 其中一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完整的 。与当前多数厂商在游戏发售后以推出DLC或者补丁来完善游戏品质不同 , 玩家在第一时间就能玩到完整的游戏 , 而不需要花额外的钱来体验 。即使没有DLC , 索尼也会在后续为游戏提供非常好的支持 。诸如《战神》、《最后的生还者2》在游戏发布以后更新了很多额外的功能以及游戏难度等 。
然而 , 索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及 。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后 , Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人游戏模式 。实践证明 , 这项模式是非常成功的 , 仅在上线一周的时间里 , 已经有超过200万玩家在首周进行游玩 。考虑到市场上高质量的单机游戏并不多 , 《对马岛之鬼》这种游戏模式自然会让游戏脱颖而出 。由于多人游戏免费 , 这会促进一部分对单人游戏不太喜欢的玩家加入到游戏中来 , 从而刺激一部分销量 。
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【单人游戏|外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经】不可否认的是 , 多人游戏和服务也是可以创造利润的 , 但并不代表只有多人游戏才能挣钱 , 任天堂、卡普空、索尼的成功就是例子 。从本质上讲 , 如果索尼继续推出高质量的第一方3A大作 , 几个月后应该也会推出相应的多人模式(《最后的生还者2》多人推出暗示索尼有这种方向) 。该模式可以让他们的游戏保持更持久的生命力 。笔者认为 , 索尼将在将来为更多的单人游戏推出多人部分 。具体怎么样 , 我们拭目以待!


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